जब यह *कालकोठरी समतल *में उत्कृष्टता की बात आती है, तो कई कारक एक वर्ग की प्रभावशीलता को निर्धारित करते हैं, जिसमें प्रारंभिक, मध्य और देर से खेल प्रदर्शन, एकल या टीम के खेल के लिए उपयुक्तता और पीवीपी बनाम पीवीई के संदर्भ शामिल हैं। यह गाइड मुख्य रूप से मध्य से देर से खेल के दौरान PVE टीम सेटिंग्स में उनकी उपयोगिता के लिए रैंकिंग कक्षाओं पर केंद्रित है, कभी -कभी एकल खेल में अंतर्दृष्टि के साथ। यहाँ एक व्यापक * कालकोठरी समतल * वर्ग स्तरीय सूची है जो आपको अपनी पसंद को नेविगेट करने में मदद करने के लिए है:
यह * डंगऑन लेवलिंग * टियर लिस्ट एस-टियर से सी-टियर तक की कक्षाओं को उनकी शक्ति और मध्य-से-खेल परिदृश्यों में अपरिहार्यता के आधार पर रैंक करता है। याद रखें, उच्चतम क्षति के साथ वर्ग जरूरी नहीं कि कुल मिलाकर सबसे अच्छा नहीं है; उदाहरण के लिए, विज़ार्ड क्षति में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, लेकिन छापे से बचने के लिए एक मरहम लगाने वाले और टैंक की आवश्यकता होती है। हम PVE पर ध्यान केंद्रित करेंगे और प्रत्येक वर्ग की रैंकिंग के लिए विस्तृत कारण प्रदान करेंगे। यदि आप खेल के लिए नए हैं, तो किसी भी वर्ग को चुनने के लिए स्वतंत्र महसूस करें जो इस सूची के बारे में चिंता किए बिना आपकी आंख को पकड़ता है जब तक कि आप बाद के चरणों तक नहीं पहुंचते। हम यह भी चर्चा करेंगे कि प्रत्येक वर्ग एकल खेल में कितना अच्छा प्रदर्शन करता है।
कक्षा | रैंकिंग कारण | क्या यह एकल के लिए अच्छा है? |
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![]() ** टैंक ** | देर से खेल में, दुश्मनों के ** ताना और आश्चर्यजनक समूहों के लिए एक टैंक आवश्यक है **, डीपीएस और हीलर्स को अपनी भूमिकाओं को सुरक्षित रूप से करने की अनुमति देता है। अन्य MMORPGs की तरह, टैंक रणनीतिक स्थिति, दुश्मन क्षति और आत्म-पुनरावृत्ति के लिए आवश्यक डाउनटाइम प्रदान करते हैं। वे जीवन की चोरी के साथ मारने और लगभग अपरिहार्य बनने के लिए सबसे कठिन वर्ग हैं। | जीवन की चोरी के साथ, टैंक दुश्मनों को एक स्थान पर खींचकर, तेजस्वी और उन्हें नुकसान पहुंचाकर एक व्यवहार्य एकल विकल्प बन जाते हैं। हालांकि, उनके पास एक योद्धा के नुकसान के उत्पादन की कमी है। |
![]() ** हीलर ** | टैंक के समान, हीलर देर से खेल के मध्य में अपरिहार्य हो जाते हैं। आरंभ में, आप एक के बिना प्रबंधन कर सकते हैं, लेकिन जैसे -जैसे आप आगे बढ़ते हैं, उनकी उपस्थिति दुश्मन के एओएस से बचने और टीम को औषधि की सीमा से परे बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण है। | एकल खेलने के लिए उपयुक्त नहीं है। |
कक्षा | रैंकिंग कारण | क्या यह एकल के लिए अच्छा है? |
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![]() **जादूगर** | खेल में सबसे अच्छा डीपीएस वर्ग, उच्च आधार क्षति और बड़े पैमाने पर एओई के लिए धन्यवाद। फायरबॉल और लाइटनिंग चेन जैसे मंत्र विजार्ड्स को योद्धाओं, हत्यारों और रेंजरों को आसानी से आउटमेज करने की अनुमति देते हैं। हालांकि, उनकी प्रभावशीलता दुश्मन का ध्यान आकर्षित करने वाले टैंकों पर टिका है, और वे उपवर्गों के साथ और भी अधिक शक्तिशाली हो जाते हैं। | दुश्मनों के एक-शॉट समूहों की उनकी क्षमता के कारण शुरुआती खेल में एकलिंग के लिए उत्कृष्ट। हालांकि, वे एक टैंक के बिना मध्य-से-लेट गेम सोलो प्ले में संघर्ष करते हैं। |
![]() **योद्धा** | योद्धा जीवन चोरी के माध्यम से अच्छे डीपी और उत्तरजीविता के बीच संतुलन बनाते हैं। वे अंतर्निहित जीवन चोरी के साथ आते हैं और इसे और बढ़ा सकते हैं, जिससे वे एक दुर्जेय फ्रंटलाइन संपत्ति बन जाते हैं। जबकि उनकी क्षति एक जादूगर से कम है, वे टैंकों का समर्थन करने और जादूगरों की रक्षा करने में हत्यारों या रेंजरों की तुलना में अधिक मूल्यवान हैं। | अंतर्निहित जीवन चोरी, मजबूत क्लोज-रेंज एओई क्षति, और सभ्य टैंकनेस के कारण सर्वश्रेष्ठ एकल वर्गों में से एक। |
कक्षा | रैंकिंग कारण | क्या यह एकल के लिए अच्छा है? |
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![]() ** हत्यारे ** | हत्यारे कुशल हाथों में अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली हो सकते हैं, जिससे यह वर्ग खिलाड़ी कौशल पर अत्यधिक निर्भर करता है। उनके पास शक्तिशाली क्षमताएं हैं, लेकिन एक या एस-टियर प्रदर्शन को प्राप्त करने के लिए रणनीतिक खेल की आवश्यकता होती है। इसके बिना, वे सी-टियर स्तर तक गिर सकते हैं। | एकल खेलने के लिए मज़ा लेकिन अभ्यास और बहुत सारे मैना की आवश्यकता है। वे कमजोर हो जाते हैं क्योंकि मैना पोटेशन बाहर चलते हैं, मैना पुनर्जनन के लिए कमरों के बीच लंबे समय तक इंतजार करने की आवश्यकता होती है। |
![]() ** रेंजर (मिड गेम) ** | रेंजर्स अच्छे डीपीएस और सुरक्षा के साथ मध्य-खेल के शुरुआती समय में ठोस होते हैं। वे सभ्य क्षति से निपट सकते हैं लेकिन एओई कौशल के साथ संघर्ष कर सकते हैं क्योंकि वे स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। | सोलो के लिए प्रभावी हिट-एंड-रन रणनीति के साथ शुरुआती-से-मध्य खेल चलाता है, लेकिन उनकी एकल व्यवहार्यता कम हो जाती है क्योंकि उन्हें बाद के चरणों में एक टैंक की आवश्यकता होती है। |
कक्षा | रैंकिंग कारण |
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![]() ** रेंजर (देर से खेल) ** | देर से खेल में, रेंजर्स अपने सीमित एओई क्षति क्षमताओं के कारण सबसे कमजोर डीपीएस वर्ग हैं। विजार्ड्स उन्हें एक एकल जादू के साथ बाहर कर सकते हैं, हत्यारे मल्टी-टारगेट क्षमता के साथ अधिक नुकसान प्रदान करते हैं, और योद्धाओं ने ऑफ-टैंक के रूप में काम किया है। जबकि अभी भी खेलने के लिए सुखद है, रेंजर्स देर से खेल के परिदृश्यों में कम इष्टतम हैं। |
यह हमारे विस्तृत * कालकोठरी समतल * वर्ग स्तरीय सूची का समापन करता है। अधिक अंतर्दृष्टि और गाइड के लिए, हमारे Roblox पृष्ठ पर जाएं।