Los desarrolladores de Warframe, Digital Extremes, trajeron revelaciones emocionantes para su juego de disparos y saqueadores gratuito y su próximo MMO de fantasía, Soulframe. Continúe leyendo para obtener más información sobre las funciones del juego y lo que el CEO Steve Sinclair dijo sobre los juegos de servicio en vivo.
Los desarrolladores de Warframe, Digital Extremes, finalmente presentaron una demostración de juego para Warframe 1999 durante TennoCon 2024.
La expansión promete una desviación radical del entorno de ciencia ficción habitual del juego. Atrás quedaron los días de la elegante tecnología Orokin. La expansión lleva a los jugadores a Höllvania, una ciudad devastada por las primeras etapas de la Infestación. Aquí, toman el control de Arthur Nightingale, líder de Hex, quien usa un Protoframe, un precursor de los Warframes del juego principal. La carrera para encontrar al Dr. Entrati comienza antes de que el reloj marque las doce en la víspera de Año Nuevo.
La demostración mostraba a Arthur montando el Atomiciclo, una intensa batalla contra una horda de protoinfestados y una banda de chicos de los 90.
Si te gusta la canción que se reprodujo durante la demostración del juego, te alegrará saber que ahora puedes transmitir la canción completa en el canal de YouTube de Warframe. Si no, puedes enfrentarte a una versión infestada de la boy band cuando el juego salga a todas las plataformas en el invierno de 2024.
The Hex consta de seis miembros, cada uno con sus propias características y rol en el equipo. Según la demostración del juego, solo puedes jugar como Arthur Nightingale. Sin embargo, la nueva expansión ofrece una adición sorprendente: romance.
Warframe: 1999 presenta un sistema romántico único con el telón de fondo de monitores CRT parpadeantes y conexiones de acceso telefónico. A través del poder del "Mensaje instantáneo cinemático", los jugadores pueden establecer relaciones con cada miembro de Hex, desbloquear conversaciones y, en última instancia, la oportunidad de darse un beso de Nochevieja.
Digital Extremes se está asociando con The Line, un estudio de animación conocido por producir videos musicales para la banda Gorillaz, para traerles a los fanáticos un corto animado ambientado en el mundo infestado de 1999. No se sabe mucho sobre el corto, pero los desarrolladores confirmaron que "cuando se lance 1999, habrá un corto animado que lo acompañará".
Después de meses y meses de anticipación, Digital Extremes organizó su primer Soulframe Devstream, mostrando una demostración en vivo repleta de nueva historia y detalles del juego.
En Soulframe, asumirás el papel de un Enviado, con la difícil misión de purgar la maldición de Oda que ha devastado la tierra de Alca. El Devstream brindó un vistazo a esta historia a través del Prólogo Warsong, que sirvió como una introducción al mundo del juego.
A diferencia del juego acrobático de Warframe, Soulframe enfatiza un combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado. Para ayudarte en tu búsqueda, obtendrás tu propio Orbiter de bolsillo llamado Nightfold, donde podrás hablar con NPC, fabricar equipo, acariciar a tu montura de lobo gigante, etc.
A lo largo de tu viaje, conocerás Ancestros, espíritus de seres poderosos que recolectas a lo largo del juego. Cada antepasado tiene una característica de juego única. Por ejemplo, Verminia, la Bruja Rata, te ayudará a crear consumibles y desbloquear mejoras cosméticas.
Los jugadores también se encontrarán con Nimrod, un enemigo imponente capaz de producir ataques relámpago desde lejos, y Bromius, una bestia de presagio que se muestra al final de la demostración.
Desafortunadamente, Soulframe aún no está listo para que todos puedan participar. Actualmente, el acceso está limitado a una fase alfa cerrada solo por invitación llamada Soulframe Preludes. A pesar de esto, los desarrolladores planean abrir el juego a una audiencia más amplia este otoño.
Según una entrevista reciente con VGC durante TennoCon 2024, Steve Sinclair, director ejecutivo de Digital Extremes, expresó su preocupación por la tendencia de las grandes empresas a abandonar los juegos de servicio en vivo después de problemas de lanzamiento.
Estos juegos, diseñados para actualizaciones continuas de contenido y participación de los jugadores, a menudo se cierran rápidamente si el número inicial de jugadores no es suficiente.
"¿No es una pena?", dijo Sinclair. "Dedicas tantos años de tu vida a iterar esos sistemas o construir tecnología o construir el inicio de una comunidad, y debido a que los costos operativos son altos, te aterrorizas cuando ves que los números bajan y te vas".
Varios ejemplos de alto perfil respaldan su punto, con juegos como Anthem, SYNCED y Crossfire X que se cerraron uno o dos años después del lanzamiento.
Por el contrario, Warframe ha prosperado durante más de una década con actualizaciones constantes y participación de los jugadores. Después de cancelar su shooter multijugador, The Amazing Eternals, hace cinco años debido a la falta de interés en la beta cerrada, Digital Extremes ahora está trabajando duro para no cometer el mismo error con Soulframe.