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CEO de Paradox: Cancelar 'Life By You' fue un error

El CEO de Paradox admite errores que llevaron a la cancelación de Life by You. A pesar del éxito financiero de Crusader Kings y Europa Universalis, Paradox enfrenta desafíos con Life by You, Cities: Skylines 2 y Prison Architect 2. El director ejecutivo Wester reconoce las decisiones equivocadas y la necesidad de reevaluar las estrategias de desarrollo de juegos.
By Kristen
Jul 29,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

El CEO de Paradox Interactive admitió que tomaron decisiones erróneas, lo que quedó subrayado por la cancelación de Vida a tu lado. Continúe leyendo para obtener más información sobre la declaración del CEO y las adversidades que encontró.

El CEO de Paradox Interactive reconoce errores en medio de desafíosWester admite Decisiones equivocadas

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

El prestigioso Interactive se encontró en una situación intrincada, marcada por logros y obstáculos este año. Su Estimado CEO, Fredrik Wester, francamente confesó que tomaron algunas decisiones erróneas en el último informe de ganancias financieras de la compañía el 25 de julio a la luz de la cancelación de Life by You. .

Wester reveló que a pesar del sólido desempeño financiero de la compañía debido a sus juegos existentes, como Crusader Kings y Europa Universalis, se encontró con retos sustanciales. "Es evidente que hemos realizado llamadas incorrectas en varios proyectos, especialmente fuera de nuestro núcleo", dijo. "Nuestro negocio principal ha funcionado muy bien, pero por otro lado, tomamos la ardua decisión de cancelar el lanzamiento de Life by You".

Cancelación de Life by You y otros Obstáculos

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

El desarrollo de su ahora abortado juego de simulación de vida Life by You, un rival potencial de Sims, marcó el alejamiento de Paradox de su fórmula habitual de lanzar juegos de estrategia. Aunque el juego mostraba potencial y la compañía ya había invertido casi 20 millones de dólares en su desarrollo, finalmente cancelaron su lanzamiento el pasado 17 de junio. Wester declaró que el juego no logró "satisfacer nuestras expectativas".

Más allá de esta debacle del desarrollo , Paradox Interactive también encontró obstáculos en sus lanzamientos recientes. El tan esperado Cities: Skylines 2 se vio obstaculizado por problemas de rendimiento, y Prison Architect 2 también sufrió retrasos recurrentes a pesar de recibir la certificación en todas las plataformas. Estos desafíos intensificaron las dificultades que Paradox experimentó este año, enfatizando la necesidad de reevaluar sus enfoques de desarrollo de juegos.

Reflexionando sobre los resultados del segundo trimestre, Wester subrayó la resiliencia de la compañía a través de sus juegos principales como Crusader Kings y Stellaris. "En medio de la autocrítica justificada, es fundamental recordar nuestra posición firme, porque la piedra angular de nuestro negocio es la prosperidad". Al reconocer su error y concentrarse en sus juegos principales, Paradox Interactive pretende reafirmar su compromiso de ofrecer juegos divertidos y de alta calidad para sus entusiastas.

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