Дом > Новости > Генеральный директор Paradox: Отмена «Life By You» была ошибкой

Генеральный директор Paradox: Отмена «Life By You» была ошибкой

Генеральный директор Paradox признает ошибки, которые привели к отмене Life by You. Несмотря на финансовый успех Crusader Kings и Europa Universalis, Paradox сталкивается с проблемами с Life by You, Cities: Skylines 2 и Prison Architect 2. Генеральный директор Вестер признает неправильные решения и необходимость переоценки стратегии разработки игр.
By Kristen
Jul 29,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Генеральный директор Paradox Interactive признал, что они приняли ошибочные решения, что было подчеркнуто отменой Жизнь тобой. Читайте дальше, чтобы узнать больше о заявлении генерального директора и о неприятностях, с которыми он столкнулся.

Генеральный директор Paradox Interactive признает ошибки среди вызововУэстер признает Ошибочные Решения

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Престижное Компания Interactive оказалась в сложной ситуации, отмеченной достижениями и препятствия в этом году. Ее Уважаемый генеральный директор Фредрик Вестер откровенно признался, что они приняли некоторые ошибочные решения в последнем отчете о финансовых доходах компании от 25 июля в свете отмены Life by You. .

Вестер сообщил, что, несмотря на общие устойчивые финансовые показатели компании благодаря существующим играм, таким как Crusader Kings и Europa Universalis, она столкнулась с существенными проблемами. «Очевидно, что мы сделали неправильные вызовы в нескольких проектах, особенно за пределами нашего ядра», — сказал он. «Наш основной бизнес работал очень хорошо, но, с другой стороны, мы приняли трудное решение отменить выпуск Life by You».

Отмена жизни вами и другими Препятствия

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Разработка ныне прерванной игры-симулятора жизни Life by You, потенциального конкурента Симс ознаменовал отход Paradox от привычной формулы выпуска стратегических игр. Хотя игра демонстрировала потенциал и компания уже вложила в ее разработку почти 20 миллионов долларов, в конечном итоге они прекратили ее выпуск 17 июня прошлого года. Вестер заявил, что игра «не оправдала наших ожиданий». , Paradox Interactive также столкнулась с препятствиями из-за своих недавних выпусков. Выпуск долгожданной Cities: Skylines 2 тормозился проблемами с производительностью, а Prison Architect 2 также страдал от периодических задержек, несмотря на получение сертификации на всех платформах. Эти проблемы усугубили трудности, с которыми Paradox столкнулась в этом году, подчеркнув необходимость переоценки своих подходов к разработке игр.

Размышляя о результатах второго квартала, Вестер подчеркнул устойчивость компании благодаря своим основным играм, таким как Crusader Kings и Stellaris. «Среди оправданной самокритики очень важно помнить о нашей твердой позиции, потому что краеугольный камень нашего бизнеса процветает». Признав свою ошибку и сосредоточившись на своих основных играх, Paradox Interactive намерена подтвердить свою приверженность предоставлению энтузиастам приятных и качественных игр.

Главные новости

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved