Lar > Notícias > CEO da Paradox: Cancelar ‘Life By You’ foi um erro

CEO da Paradox: Cancelar ‘Life By You’ foi um erro

O CEO da Paradox admite erros, levando ao cancelamento da Life by You. Apesar do sucesso financeiro de Crusader Kings e Europa Universalis, Paradox enfrenta desafios com Life by You, Cities: Skylines 2 e Prison Architect 2. O CEO Wester reconhece decisões erradas e a necessidade de reavaliar as estratégias de desenvolvimento de jogos.
By Kristen
Jul 29,2024
O CEO da

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive admitiu que eles tomaram decisões errôneas, o que foi ressaltado pelo cancelamento de Vida por você. Continue lendo para saber mais sobre a declaração do CEO e as adversidades que ela encontrou.

Paradox Interactive CEO reconhece erros em meio a desafiosWester admite Decisões equivocadas

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Prestigious Interactive se viu em uma situação intrincada, marcada por realizações e obstáculos este ano. Seu estimado CEO, Fredrik Wester, francamente confessou que tomou algumas decisões errôneas no último relatório de lucros financeiros da empresa em 25 de julho, à luz do cancelamento da Life by You .

Wester revelou que, apesar do robusto desempenho financeiro geral da empresa devido aos seus jogos existentes, como Crusader Kings e Europa Universalis, ela encontrou desafios substanciais. “É evidente que fizemos as chamadas incorretas em vários projetos, especialmente fora do nosso núcleo”, disse ele. “Nosso negócio principal teve um desempenho muito bom, mas por outro lado, tomamos a árdua decisão de cancelar o lançamento de Life by You.”

Cancelamento de vida por você e outros obstáculos

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

O desenvolvimento de seu agora abortado jogo de simulação de vida Life by You, um rival em potencial de Sims, marcou o afastamento da Paradox de sua fórmula habitual de lançamento de jogos de estratégia. Embora o jogo exibisse potencial e a empresa já tivesse investido quase US$ 20 milhões em seu desenvolvimento, eles finalmente encerraram seu lançamento em 17 de junho passado. Wester declarou que o jogo não conseguiu "satisfazer nossas expectativas". , a Paradox Interactive também encontrou obstáculos em seus lançamentos recentes. O tão aguardado Cities: Skylines 2 foi prejudicado por problemas de desempenho, e Prison Architect 2 também sofreu atrasos recorrentes, apesar de receber certificação em todas as plataformas. Esses desafios intensificaram as dificuldades que a Paradox enfrentou este ano, enfatizando a necessidade de reavaliar suas abordagens de desenvolvimento de jogos.

Refletindo sobre os resultados do segundo trimestre, Wester destacou a resiliência da empresa através de seus jogos principais, como Crusader Kings e Stellaris. "Em meio à autocrítica justificada, é crucial lembrar que estamos firmes porque a pedra angular do nosso negócio é prosperar." Ao reconhecer seu erro e se concentrar em seus jogos principais, a Paradox Interactive pretende reafirmar seu compromisso em fornecer jogos divertidos e de alta qualidade para seus entusiastas.

Manchetes

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved