Grimguard Tactics, du développeur Outerdawn, est un RPG au tour par tour élégant, jouable et adapté aux mobiles. Se déroulant dans de petites arènes basées sur une grille, les batailles sont simples à jouer mais tactiquement approfondies. Avec plus de 20 classes RPG uniques, chacune avec sa propre histoire et son propre rôle, les joueurs peuvent recruter divers héros. Ces héros peuvent être personnalisés davantage à travers 3 sous-classes distinctes. Un aspect crucial à toujours garder à l'esprit dans Grimguard Tactics est l'alignement des héros que vous choisissez pour votre équipe. Les trois alignements sont l’Ordre, le Chaos et la Puissance. Chaque alignement apporte des forces et des faiblesses uniques sur le champ de bataille : Ordre : les héros alignés sur l'Ordre incarnent généralement les principes de discipline, de justice et de structure. Ils ont souvent des capacités qui améliorent la défense, la guérison et le soutien, ce qui les rend résilients et fiables au combat. Chaos : Les héros du Chaos prospèrent grâce à l'imprévisibilité, à la destruction et à la perturbation. Leurs capacités visent souvent à infliger des dégâts élevés, à provoquer des effets de statut et à créer du chaos sur le champ de bataille, ce qui en fait des adversaires redoutables. Pouvoir : les héros alignés sur Pouvoir se concentrent sur la force, la puissance et la domination. Ils excellent dans leurs capacités offensives, avec des capacités qui augmentent leur puissance d'attaque et leurs prouesses physiques, leur permettant de vaincre leurs ennemis. Ceux-ci débloquent des avantages et des avantages tactiques cachés, récompensant le type de connaissances approfondies qui ne peuvent provenir que d'une expérience durement acquise sur le champ de bataille. . Il va sans dire que vous pouvez également faire progresser vos héros dans Grimguard Tactics, ainsi que leur équipement, et vous pouvez également les gravir lorsque vous atteignez le niveau requis, affinant ainsi votre écurie de combattants à chaque session que vous participez. Bénéficiant du PvP, combats de boss, raids de donjons et gameplay tactique approfondi qui vous oblige à réfléchir plusieurs étapes à l'avance, Grimguard Tactics est un RPG fantastique raffiné et addictif. Mais nous ne sommes pas là pour parler de gameplay. Nous sommes ici pour parler de… L'histoire des tactiques Grimguard
Il est difficile d’exagérer le temps consacré à la création de l’univers de Grimguard Tactics.
Située dans le monde obscur de Terenos, l'histoire commence un siècle avant le début du jeu, au cours d'un âge d'or d'actes héroïques, de stabilité politique, de commerce abondant et d'expression religieuse florissante.
Sans entrer dans trop de détails, une force maléfique émerge, un meurtre a lieu et les dieux succombent à la folie, bouleversant l'ordre naturel.
Une bande de guerriers se réunit pour vaincre la force maléfique, mais un personnage autrefois fiable les trahit et provoque leur défaite. L'âge d'or est bel et bien révolu, laissant la place à des décennies d'obscurité, de suspicion et d'ambition perfide.
Cet événement est connu sous le nom de Cataclysme.
Bien que le cataclysme lui-même soit entré dans la légende, ses conséquences sont omniprésentes, sous la forme de créatures infernales traquantes et de très mauvaises vibrations.
Les monstres qui patrouillent dans les étendues sauvages sont une chose, mais le véritable danger pour l'humanité vient de l'intérieur, l'héritage le plus dangereux du Cataclysme étant la suspicion et l'hostilité qui se cachent désormais dans le cœur des hommes.
Et les choses sont sur le point d’empirer.
Terenos
Le monde de Tereno est composé de cinq continents distincts, tous avec leurs propres caractéristiques particulières.
Les Vordlands sont une région stable entourée de montagnes, un peu comme l'Europe centrale, tandis que Siborni est une riche civilisation maritime qui ressemble plus qu'à l'Italie médiévale.
Ensuite, il y a Urklund, une région glaciale au bout du monde peuplée de terribles gens, de redoutables bêtes et de redoutables clans en guerre constante. Hanchura est un vaste et ancien continent qui ressemble beaucoup à la Chine, et Cartha est une masse continentale tout aussi tentaculaire couverte de déserts, de jungles et de magie.
Et puis, niché dans les montagnes du nord des Vordlands, vous voilà, dans votre Holdfast, le dernier bastion de l'humanité. C'est à partir de là que vous lancez votre campagne pour débarrasser le monde des ténèbres.
Héros
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