Une statue colossale d'un chevalier en décomposition, son armure ravagée par le temps et ornée de champignons troublants et réalistes, s'est matérialisé à Londres. Cette installation frappante, une création de Xbox, sert à la fois d'œuvres d'art captivantes et d'une prémonition effrayante de la peste qui balaye le monde de l'avoue. L'œuvre, associée à des affiches à proximité, annonçant le jeu pour Xbox Series X | S, transforme une rue banale en une passerelle pour avouer la sinistre réalité, immergeant les spectateurs dans l'infection à l'empeillement de rêve du jeu.
Pour révéler le processus méticuleux derrière cet affichage inquiétant, Xbox a publié une vidéo officielle en coulisses sur YouTube, offrant aux fans un aperçu intime de la réalisation de cette entreprise promotionnelle unique.
Le jeu lui-même a suscité des éloges importants de la part des utilisateurs de Steam, avec un impressionnant 81% des joueurs de Deluxe Edition le recommandant avant sa sortie officielle. Cette réception pré-lancement extrêmement positive établit une référence élevée pour les débuts de l'édition standard.
Le journaliste vétéran des jeux Jason Schreier a partagé son évaluation enthousiaste de la possibilité de mettre en évidence son système de conception, de récit et de combat, mais surtout son exploration inégalée:
"Avoued m'a complètement captivé. La narration et la mécanique de combat de l'obsidienne sont prévisibles, mais la conception mondiale brille vraiment. Chaque chemin mène à la découverte, chaque toit est accessible et les détails cachés abondent. Même après 40 heures de jeu, je suis toujours impatient d'explorer davantage."
Schreier reconnaît également une disparité dans les opinions entre les critiques et les joueurs, tirant un parallèle à Fallout: New Vegas:
"Une partie de la réception critique m'a surpris. Cela reflète les retombées: l'expérience de New Vegas - les critiques ont été divisés, mais les joueurs l'ont élevé au statut légendaire. Avoué pourrait suivre un chemin similaire."
Considérant Fallout: le score métacritique initial de New Vegas de 83 et son ascension subséquente au statut de RPG classique, la question demeure: AVOIR AVOIR est-il destiné à une trajectoire similaire vers l'immortalité RPG?
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