Le remake de Silent Hill 2 a mérité les éloges de nul autre que le réalisateur du jeu original, Masashi Tsuboyama ! Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur ce que Tsuboyama avait à dire sur la réimagination moderne.
Pour beaucoup, Silent Hill 2 n'était pas seulement un jeu d'horreur ; c'était une descente dans un cauchemar personnel. Sorti en 2001, le thriller psychologique a fait froid dans le dos avec ses rues brumeuses et son histoire qui s'enfonçait profondément dans la psyché. Aujourd’hui, en 2024, Silent Hill 2 a fait peau neuve et le directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama, semble donner un coup de pouce au remake – enfin, avec quelques questions persistantes. "En tant que créateur, j'en suis très heureux", a déclaré Tsuboyama dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez simplement profitez du remake tel qu'il est." Il semble particulièrement enthousiaste quant au potentiel d'une nouvelle génération de découvrir la ville déformée de Silent Hill 2.Tsuboyama a reconnu les limites du jeu original. technologie. "Les jeux et la technologie évoluent constamment", a-t-il noté, "ce qui entraîne des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression". Ces avancées permettent aux développeurs de raconter l'histoire originale avec une puissance qui était inaccessible au moment de la sortie du jeu original.
Un changement que Tsuboyama semble particulièrement apprécier est la nouvelle perspective de la caméra. Le Silent Hill 2 original utilisait des angles de caméra fixes, ce qui donnait l'impression de contrôler James Sunderland comme si vous pilotiez un tank. Il s’agissait d’un choix de conception fortement contraint par les limitations techniques de l’époque. "Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d'il y a 23 ans", a-t-il admis, notant que "C'était un processus continu de travail acharné qui n'a pas été récompensé. Mais c'était la limite ". Selon Tsuboyama, le nouvel angle de caméra « ajoute au sentiment de réalisme », ce qui lui donne « envie d'essayer de jouer au remake encore plus immersif de Silent Hill 2 ! »Emoak lance son dernier jeu de puzzle casual, désormais disponible sur les plateformes mobiles
Pas de répétition ? Tu as perdu! Le tournoi SF6 « Sleep Fighter » vous oblige à vous reposer
Stumble Guys s'associe à My Hero Academia, des aventures héroïques vous attendent !
Fortnite réédite le skin Paradigm par accident, permet aux joueurs de le conserver quand même