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L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

La dernière version de Capcom a grimpé à la 6e place parmi les jeux les plus joués de Steam, mais il est confronté à des réactions importantes des joueurs en raison de ses lacunes techniques. L'analyse approfondie de Digital Foundry de la version PC a confirmé ces préoccupations, mettant en évidence une série de performances décevantes
By Samuel
Apr 24,2025

L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique

La dernière version de Capcom a grimpé à la 6e place parmi les jeux les plus joués de Steam, mais il est confronté à des réactions importantes des joueurs en raison de ses lacunes techniques. L'analyse approfondie de Digital Foundry de la version PC a confirmé ces préoccupations, mettant en évidence une série de problèmes de performances décevants.

Un problème majeur identifié est le long temps de pré-compilation de shader, qui peut prendre jusqu'à 9 minutes sur un système haut de gamme équipé d'un processeur 9800x3D, et plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même lorsqu'il est réglé sur des paramètres graphiques "élevés", la qualité de la texture reste sous-car. Par exemple, sur un PC avec un RTX 4060 fonctionnant à une résolution 1440p avec des paramètres DLSS équilibrés, le jeu éprouve des pointes de temps de trame importantes. De même, sur un RTX 4070 plus puissant avec 12 Go de mémoire, les textures semblent extrêmement médiocres.

Pour les utilisateurs avec des GPU avec 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour réduire le bégaiement et les pointes de temps de trame. Cependant, cet ajustement laisse toujours la qualité visuelle manquante. Les mouvements rapides de la caméra déclenchent des pointes notables, bien que celles-ci soient quelque peu atténuées avec des mouvements plus lents. Même avec des paramètres de texture inférieurs, les problèmes de temps d'image persistent.

Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données comme problème de base, surchargeant le GPU pendant la décompression. Ce problème est particulièrement grave pour les cartes graphiques budgétaires, ce qui entraîne des pointes de temps net. Il conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont des GP de 8 Go et expriment des réserves sur son aptitude, même pour des configurations plus avancées comme le RTX 4070.

La performance du jeu est particulièrement lamentable sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, a du mal à livrer seulement 15-20 images par seconde, gâchée par des textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Bien que certains de ces problèmes puissent être atténués sur les systèmes haut de gamme, le jeu ne fonctionne toujours pas dans l'ensemble. Actuellement, trouver des paramètres optimisés est difficile, car tous les ajustements compromettent inévitablement la qualité visuelle de manière significative.

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