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PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

Capcomの最新リリースは、Steamの最もプレイされたゲームの中で6番目のスポットに急上昇していますが、技術的な欠点により、プレイヤーからの重要な反発に直面しています。 PCバージョンのDigital Foundryの徹底的な分析は、これらの懸念を確認し、一連の残念なパフォーマンスを強調しています
By Samuel
Apr 24,2025

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

Capcomの最新リリースは、Steamの最もプレイされたゲームの中で6番目のスポットに急上昇していますが、技術的な欠点により、プレイヤーからの重要な反発に直面しています。 PCバージョンのDigital Foundryの徹底的な分析により、これらの懸念が確認されており、一連の残念なパフォーマンスの問題が強調されています。

特定された主要な問題の1つは、長いシェーダープレコンパイル時間です。これは、9800x3Dプロセッサを装備したハイエンドシステムで最大9分かかり、Ryzen 3600で30分以上かかることがあります。たとえば、バランスの取れたDLSS設定で1440pの解像度で実行されているRTX 4060を備えたPCでは、ゲームには大きなフレームタイムスパイクが発生します。同様に、12 GBのメモリを備えたより強力なRTX 4070では、テクスチャは非常に悪いように見えます。

8 GBのメモリを誇るGPUを持つユーザーの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させ、st音とフレームタイムスパイクを減らすことを推奨しています。ただし、この調整により、視覚的な品質が不足しています。迅速なカメラの動きは顕著なスパイクを引き起こしますが、これらはゆっくりとした動きでやや軽減されます。テクスチャの設定が低い場合でも、フレーム時間の問題は持続します。

デジタルファウンドリのAlex Battagliaは、データストリーミングを中心的な問題としてポイントし、減圧中にGPUを過負荷にします。この問題は、予算のグラフィックカードにとって特に深刻であり、その結果、フレームタイムの急激なスパイクが発生します。彼は、8 GBのGPUを持つ人々のためにゲームを購入することを助言し、RTX 4070のようなより高度なセットアップでさえ、その適合性についての予約を表明しています。

ゲームのパフォーマンスは、Intel GPUで特に悲惨です。たとえば、ARC 770は、テクスチャやその他の視覚的アーティファクトが欠けていることで損なわれている1秒あたり15〜20フレームを提供するのに苦労しています。これらの問題のいくつかはハイエンドシステムで緩和される可能性がありますが、ゲームはまだ全体的にスムーズに実行されません。現在、最適化された設定を見つけることは困難です。調整は必然的に視覚品質を大幅に損なうためです。

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