घर > समाचार > लॉन्च के समय 'अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल' के बाद, फाइनल फैंटेसी 7: पुनर्जन्म ने स्टीम डेब्यू के साथ अमेरिकी चार्ट में नंबर 3 पर शूट किया
जनवरी 2025 के वीडियो गेम की बिक्री में एक अपेक्षाकृत शांत महीना दिखाया गया, जो सामान्य जनवरी के रुझानों को मिरर कर रहा था। कॉल ऑफ ड्यूटी हावी है, और केवल एक नई रिलीज़ ने शीर्ष 20 को क्रैक किया है। हालांकि, एक आश्चर्यजनक वापसी की कहानी सामने आई: अंतिम काल्पनिक VII: पुनर्जन्म।
शुरुआत में फरवरी 2024 में रिलीज़ हुई, रिबर्थ ने सर्काना के अमेरिकी डॉलर की बिक्री चार्ट पर नंबर 2 पर शुरुआत की, लेकिन बाद में साल के अंत तक नंबर 17 पर गिर गया। स्क्वायर एनिक्स ने स्वीकार किया कि बिक्री ने उम्मीदों को पूरा नहीं किया, अपने प्रदर्शन के बारे में अटकलें लगाईं। गेम की प्रारंभिक PS5 विशिष्टता ड्रैगन के हठधर्मिता 2 जैसे क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्रतियोगियों की तुलना में कम बिक्री के लिए एक संभावित योगदान कारक थी।
जनवरी 2025 में स्टीम पर पुनर्जन्म की रिलीज ने नाटकीय रूप से इसके प्रक्षेपवक्र को बदल दिया। यह दिसंबर में नंबर 56 से ऊपर, सर्काना चार्ट पर नंबर 3 तक बढ़ गया। अंतिम काल्पनिक VII रीमेक एंड रिबर्थ ट्विन पैक ने भी एक महत्वपूर्ण बढ़ावा देखा, नंबर 265 से नंबर 16 तक चढ़ते हुए। एनालिस्ट मैट पिस्केटेला ने रीबर्थ के "फैंटास्टिक" स्टीम लॉन्च पर प्रकाश डाला, यह देखते हुए कि यह 25 जनवरी को यू.एस. में समाप्त होने वाले सप्ताह के लिए सबसे अधिक बिकने वाला गेम था। यू.एस. में यू.एस. में यू.एस.
यह सफलता, संभावित रूप से अंतरराष्ट्रीय स्तर पर दोहराई गई, स्क्वायर एनिक्स के भविष्य के क्रॉस-प्लेटफॉर्म रिलीज़ रणनीतियों को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित कर सकती है। पिस्केटेला ने प्रभाव पर टिप्पणी की, यह कहते हुए कि प्रकाशक धारणा पर प्रभाव निश्चित रूप से गेज करना कठिन है, स्टीम लॉन्च के लिए उपभोक्ता प्रतिक्रिया निर्विवाद रूप से सकारात्मक थी, पीसी रिलीज के लाभों को और अधिक मजबूत करती है। उन्होंने कहा कि तृतीय-पक्ष प्रकाशकों के लिए, एकल-प्लेटफॉर्म विशिष्टता पर्याप्त मंच-धारक प्रोत्साहन के बिना तेजी से चुनौतीपूर्ण हो रही है।
जनवरी 2025 चार्ट के बाकी हिस्सों में कॉल ऑफ ड्यूटी दिखाई दी: ब्लैक ऑप्स 6 और मैडेन एनएफएल 25 अपने शीर्ष पदों को बनाए रखते हुए। गधा काँग देश: रिटर्न (स्विच) नंबर 8 पर शुरू हुआ, जो केवल निनटेंडो के डिजिटल बिक्री डेटा के गैर-प्रकटीकरण के कारण भौतिक बिक्री के आधार पर था। यह शीर्ष 20 (नंबर 20) में दो वापसी लेता है, जो चल रहे पदोन्नति के लिए जिम्मेदार है, संभवतः हेज़लाइट स्टूडियो के स्प्लिट फिक्शन की आगामी रिलीज से जुड़ा हुआ है।
कुल मिलाकर, जनवरी 2025 का गेमिंग खर्च 15% साल-दर-साल ($ 4.5 बिलियन) नीचे था, आंशिक रूप से एक छोटी ट्रैकिंग अवधि (2024 में चार सप्ताह बनाम पांच) के कारण। सामान, सामग्री, और हार्डवेयर सभी अनुभवी महत्वपूर्ण गिरावट का खर्च। PS5 दोनों इकाइयों और डॉलर की बिक्री में सबसे अधिक बिकने वाला हार्डवेयर रहा।
जनवरी 2025 के लिए यू.एस. में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेल (डॉलर की बिक्री के आधार पर):
1। कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 2। मैडेन एनएफएल 25 3। अंतिम काल्पनिक VII: पुनर्जन्म 4। ईए स्पोर्ट्स एफसी 25 5। Minecraft * 6। मार्वल का स्पाइडर-मैन 2 7। ईए स्पोर्ट्स कॉलेज फुटबॉल 25 8। गधा काँग देश रिटर्न * 9। हॉगवर्ट्स लिगेसी 10। सोनिक पीढ़ियां 11। हेल्डिवर II 12। एस्ट्रो बॉट 13। ड्रैगन बॉल: स्पार्किंग! शून्य 14। सुपर मारियो पार्टी जंबोरे \ 15। एल्डन रिंग 16। अंतिम काल्पनिक VII रीमेक और पुनर्जन्म ट्विन पैक 17। मारियो कार्ट 8 \ 18। द क्रू: मोटरफेस्ट 19। UFC 5 20। यह दो \ * लेता है
*इंगित करता है कि कुछ या सभी डिजिटल बिक्री Circana के डेटा में शामिल नहीं हैं।