龍が如くシリーズの待望の実写化では、人気のカラオケ ミニゲームが除外されます。プロデューサーのエリック・バーマックのコメントと、このニュースに対するファンの反応について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
ドラゴンのように: ヤクザがカラオケを放棄 カラオケは最終的に来るかもしれない
『ライク・ア・ドラゴン:龍が如く』のエグゼクティブ・プロデューサー、エリック・バーマック氏は最近の座談会で、実写シリーズではゲームの人気部分の一つであるカラオケ・ミニゲームが廃止されることを明らかにした。
カラオケ ミニゲームは間違いなく龍が如くシリーズのファンのお気に入りです。 2009 年に『龍が如く 3』で導入され、シリーズの定番となり、2016 年には第 1 作目のリメイク『龍が如く 極』にも登場しました。このミニゲームの人気は非常に高く、そのオリジナル曲「バカみたい」はゲームの枠を超え、広く認知されたミームとなっています。
「いずれ歌えるようになるかもしれない」とエリック・バーマック氏は語った、とTheGamerは報じている。 「この世界を 6 つのエピソードに要約する方法を考え始めると、元ネタがたくさんあります。」それにもかかわらず、特に桐生一馬を演じる俳優の竹内涼真が頻繁にカラオケを歌っていることを認めたことを考慮すると、チームは将来的にカラオケを組み込むことに前向きなままです。
20 時間を超えるゲームをわずか 6 つのエピソードでアニメ化する、カラオケなどのサイドアクティビティを含めると、メインストーリーが薄まり、武正晴監督のシリーズに対するビジョンが妨げられる可能性があります。カラオケがないことで一部のファンをがっかりさせるかもしれないが、将来のシーズンにこれらの人気の要素が含まれる可能性は依然として残っている。実写化が成功すれば、ストーリー展開の拡大や、もしかしたら桐生が「バカみたい」を熱唱する道が開かれるかもしれない。
ファンの叫び「ダメだネ、ダメヨ、ダメなのよ」 !'
ファンは番組に対して楽観的な見方を維持しているが、カラオケミニゲームの除外により、シリーズが深刻なトーンに大きく傾き、潜在的に無視されるのではないかという懸念が生じている。 「龍が如く」シリーズの特徴であるコメディの側面と風変わりなサイドストーリー。
改作では、原作に忠実であり続けるというファンからのプレッシャーと闘うことがよくあります。それが忠実である限り、ファンはそれを見てくれるでしょう。たとえば、Prime Video の Fallout シリーズは、ゲームのトーンと世界構築を忠実に描写したことにより、わずか 2 週間で 6,500 万人の視聴者を獲得しました。対照的に、Netflixの2022年のバイオハザードシリーズは原作からの逸脱で批判にさらされ、多くの視聴者は本作をスリル満点のゾンビ番組というよりはティーンドラマだと呼んだ。
昨年7月26日のSDCCでのセガのインタビューで, RGGスタジオディレクターの横山昌義氏は、今後の実写シリーズについて、オリジナルゲームの「大胆な翻案」であると述べた。 「『Like a Dragon』をまるで初めて出会うかのように体験してもらいたかった」と、単なる模倣にならないようにしたいとの思いを強調した。
シリーズの印象について尋ねられたとき、横山はファンが「ずっとニヤニヤしていられる」ショーの側面を発見すると断言した。詳細は謎のままだが、これは、実写化がシリーズ特有の風変わりな魅力を完全に取り除いていないことを示唆しているかもしれない。
SDCCとLike aでの横山のインタビューについて詳しくは、以下の記事をチェックしてください。ドラゴン: 龍が如くの最初のティーザー!