Concord の立ち上げにはコオロギやタンブルウィードが発生し、サーバーが迅速にシャットダウンされました。ゲームの終了について詳しくは、続きをお読みください。
Firewalk Studios の Freegunners が飛行に失敗し、発売から 2 週間でサーバーがオフラインに発売からわずか2週間で閉店。ゲームディレクターのライアン・エリスは、9 月 3 日火曜日、PlayStation ブログを通じてこの決定を発表し、ゲームが期待に応えられなかったことを理由に述べました。
ゲームも打ち上げも、私たちが意図していた通りにはいきませんでした」とエリスは書いた。 「そのため、現時点では、2024 年 9 月 6 日からゲームをオフラインにすることを決定しました。」
さらに声明では、Steam、Epic Games でゲームをデジタルで購入したすべてのプレイヤーに対する自動返金について詳しく説明しました。ストアとプレイステーション ストアでは、物理的なコピーをお持ちの場合は、小売店の返品ポリシーに従うように指示されました。
Firewalk と Sony が Concord でさらに多くのことをやりたかったことは最初から明らかでした。 Firewalk Studiosの買収は、スタジオの可能性に対するソニーの自信に支えられた動きであり、特にEllisとFirewalkのスタジオ責任者であるTony Hsuの両方からの肯定的なフィードバックを考慮すると、有望に思えた。このゲームは、Prime Video の次期アンソロジー シリーズ「Secret Level」にエピソードが追加される予定だった。これに加えて、エリス氏は、10月に予定されているファーストシーズンのローンチや毎週のカットシーンなど、野心的なローンチ後のロードマップの概要を説明しました。残念ながら、ゲームのパフォーマンスが悪かったため、計画の大幅な変更を余儀なくされました。彼らは 3 つのカットシーンしか投稿できませんでした (2 つはゲームのベータ版で、1 つは前述の発表の数時間前にリリースされました)。ゲーマーが今後数週間でキャラクターの冒険の続きを見ることができるかどうかは時間が経てばわかります。
What Doomed Concord?
Concord の予想された失敗には、数多くの要因が寄与しました。 Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アーマド氏はツイートの中で、このゲームは強力なゲームプレイの仕組みを誇り、「コンテンツが完成している」一方で、既存のヒーローシューターとの差別化に失敗しており、プレイヤーが乗り換える動機がほとんどないと指摘した。
「ゲーム自体は必ずしも革新的ではなかったし、キャラクターデザインもインスピレーションに欠けていた」とアーマドは書いた。 「目立たず、OW1 時代に行き詰まっているように感じました。」
さらに、40 ドルという高価格のため、Marvel Rivals、Apex Legends、Valorant などの人気の無料プレイ競合他社に対して大幅に不利になります。ダニエル・アーマドが言うように、これにマーケティングがほとんど、またはまったくないことを組み合わせると、「誰も購入しなかったのも不思議ではありません。」
ライアン・エリス、同氏の声明では、Firewalk Studiosが「よりプレイヤーにリーチできるものを含む選択肢を検討する」と述べた。将来の復帰は確かに可能性の範囲内です。最近の MOBA ヒーロー シューター Gigantic の復活に見られるように、ゲームは確かに復活する可能性があります。サーバー閉鎖から 6 年後にライブサービス モデルからバイ・トゥ・プレイ形式に移行することで、Gigantic は、廃止されたタイトルが新たな命を吹き込めることを実証しました。Concord を無料プレイにすることを提案する人もいますが、 、スクウェア・エニックスのFoamstarsの最近の例に倣い、この表面的な変更は、当たり障りのないキャラクターデザインと遅いゲームプレイというゲームの核心的な問題には対処しません。ファイナルファンタジー XIV が最初の失敗を経て再設計が成功したのと同じように、ゲームを活性化するには完全な見直しが必要であると多くの人が主張しています。
Game8 は Concord に 100 点中 56 点を与え、「見るのはほとんど悲劇的だ」と嘆いています。 8 年間の作業の結果、このような視覚的に魅力的でありながら活気のないゲームが完成しました。」 Concord に関する私たちの意見の詳細については、以下のレビューをご覧ください!