メインキャンペーンと残酷な難易度が1〜3の行為を完了した後、亡命のパス2 *のプレーヤーはエンドゲームのロックを解除し、世界のアトラスにアクセスできます。 Atlasマップをナビゲートすると、プレイヤーはさまざまなユニークな構造に遭遇し、それぞれが明確なゲームプレイのメカニズムと課題を提供します。これらの中には、レルムゲート、失われた塔、燃えているモノリス、とらえどころのない城塞があります。
シタデルは、最も人気のあるエンドゲームの目標の1つとして際立っています。失われた塔は戦争の霧の上に迫り、領域と燃えているモノリスがアトラスの出発点の近くに現れますが、シタデルは見つけるのが難しい場合があります。ただし、0.1.1の更新により、シタデルは遠くからより目立つようになります。 Atlasマップでそれらを見つけるのに苦労している場合は、 *Poe 2 *でより多くの城塞を見つけるのに役立つヒントをいくつか紹介します。
*亡命2 *の経路では、シタデルは鉄、銅、石の3つのタイプに分類された一意のマップノードです。各シタデルには、エンドゲームの課題のために大幅な強化を伴うキャンペーンのボスを再導入する別のボスが含まれています。これらのボスを倒すことは、アトラスの頂点ボス、アッシュのアービターの家である燃えるモノリスをロック解除するために重要な危機の断片でプレイヤーに報酬を与えます。この成果は、「炎の頂点」クエストを完成させ、燃えているモノリスマップに入り、ロックされたドアを検査するとロック解除されました。
シタデルにアクセスするには、プレイヤーは少なくともティア15のウェイストーンを使用して、マップノードに移動してアクティブ化する必要があります。他のマップと同様に、マップをナビゲートして死ぬことなくボスを倒そうとする試みは1つだけです。これらの領域は、危機の断片を取得するために不可欠であるだけでなく、上司から例外的な戦利品を得る機会を提供します。完了したら、城塞を再訪することはできません。代わりに、別のアトラスを見つけるためにアトラスを探索し続ける必要があります。
0.1.1の更新により、Atlasマップでシタデルをスポットすることがはるかに簡単になります。これで、各シタデルの上に大きな光のビーコンが現れ、戦争の霧から見えるようになり、これらの場所により効率的にプレイヤーを導きます。
現在の場所の近くに城塞が見えない場合、さらに明らかにするための最良の戦略は、一方向に直線で移動することです。このアプローチは、戦争の最も霧を明らかにし、アトラスマップの見解を拡大します。あなたの旅に沿って、あなたが遭遇する失われた塔を必ず訪れてください。それらを完成させると、塔の周りの霧の重要な領域がきれいになり、近くの城塞が潜在的に現れます。
シタデルの各タイプは特定のバイオームで産卵する傾向があるため、燃えるモノリスへのアクセスのために特定のタイプをターゲットにしている場合は、適切なバイオームの明らかになった領域に向けてナビゲートすることを検討してください。
シタデルを見つけると、完全にズームアウトされたアトラスマップの同じ画面に複数のシタデルが存在することはめったにないため、近くに別のものを見つけることはまずありません。 1つを発見した後、詳細を見つけるには、前のパスとはまったく異なる方向に頭を向けてください。
0.1.1アップデートのおかげで、明らかにされたマップエリアのいくつかの画面内でシタデルビーコンを見つけることができるようになりました。まだ戦争の霧の中に城塞を見ることができない場合は、次の課題に導くビーコンを見つけるまで、一方の方向に直線を移動する戦略に従ってください。