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2024年、ポケモンが日本のエンターテインメント大国として君臨

最近の GEM Partners の調査では、日本の 7 つのメディア プラットフォームにわたってポケモンの主要なブランドがリーチしていることが明らかになりました。 ポケモンは65,578ポイントを獲得し、年間ランキングでトップの座を確保した。 このランキングは、アプリ、ゲーム、ミュージックを介した毎日のブランド インタラクションを計算する独自の指標である「リーチ スコア」を利用しています。
By Natalie
Dec 31,2024

2024年、ポケモンが日本のエンターテインメント大国として君臨

GEM Partners の最近の調査では、日本の 7 つのメディア プラットフォームにわたってポケモンの主要なブランドがリーチしていることが明らかになりました。 65,578 ポイントを獲得し、ポケモンが年間ランキングでトップの座を確保しました。

このランキングは、アプリ、ゲーム、音楽、ビデオ、マンガを介した毎日のブランド インタラクションを計算する独自の指標である「リーチ スコア」を利用しています。 この調査では、15 ~ 69 歳の日本人 10 万人を毎月サンプリングしました。

Pokémon の App Games カテゴリでの優位性は際立っており、50,546 ポイント (総スコアの 80%) を達成しました。 この成功は主に、Pokémon GO の根強い人気と、DeNA のポケモン トレーディング カード ゲーム Pocket の最近の発売によるものです。 さらに、ホーム ビデオ (11,619 ポイント) およびビデオ (2,728 ポイント) のカテゴリからも貢献しました。 ミスタードーナツとのパートナーシップなどの戦略的コラボレーションや、収集可能なカードゲーム市場の急増もリーチを拡大しました。

株式会社ポケモンの 2024 年の財務報告書はこの成功を強調しており、売上高は 2,975 億 8,000 万円、売上総利益は 1,522 億 3,000 万円と報告されています。 これらの数字は、日本をリードし急速に拡大するブランドとしてのポケモンの地位を確固たるものとします。

ポケモン フランチャイズは、ビデオゲーム、アニメーション、映画、カードゲームなどを含む多様なメディアを網羅しています。 任天堂、ゲーム フリーク、クリーチャーズ (1998 年設立の株式会社ポケモン傘下) が共同で運営するこのブランドの成功は、さまざまな事業全体にわたる効果的な連携を反映しています。

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