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RPGハイブリッドが発表した:「ウィッチャー」と「ペルソナ」の本質を受け入れる

元CD Projekt Red Developersで構成されるスタジオであるRebel Wolvesは、デビュータイトルのThe Blood of Dawnwalkerの映画の予告編を発表しました。 ウィッチャーを連想させるこのオープンワールドRPGは、暗いファンタジーの設定、道徳的に曖昧な選択、そして説得力のある追放者の主人公を特徴としています。 uniq
By Daniel
Feb 18,2025

元CD Projekt Red Developersで構成されるスタジオであるRebel Wolvesは、デビュータイトル The Blood of Dawnwalker の映画の予告編を発表しました。 The Witcher を連想させるこのオープンワールドRPGは、暗いファンタジーの設定、道徳的に曖昧な選択、説得力のある追放者の主人公を特徴としています。ただし、ゲームに固有のものは、ペルソナのような時間管理力学の統合です。

最近リリースされた予告編、事前にレンダリングされたカットシーンと短いゲームプレイのブレンドは、ゲームの witcher エスクの品質を強調しています。 2024年1月に最初に Dawnwalker として発表されたこのゲームは、出版社Bandai Namcoとの共同ストリームで、2025年1月13日に The Blood of Dawnwalker として公式に明らかにされました。トレーラーは4分半以上で閉じ込められ、設定を紹介し、ドーンウォーカー(大力な吸血鬼のような存在)が主人公のコーエンの辺りで、ゲームの早い段階でドーンウォーカーになります。

ウィッチャーのエコーとペルソナツイスト

The Blood of Dawnwalkerの暗いファンタジーの背景、怪物の生き物、道徳的に灰色の選択は、すぐにWitcherフランチャイズ、特にThe Witcher 3:Wild HuntBlood and Wineの拡張を呼び起こします。プレイヤーエージェンシーに対するゲームの重点は、その道徳システムによってさらに強調されており、プレイヤーがコーエンが彼の新しいドーンウォーカーの性質を抱きしめて家族を救ったり、人類にしがみついたりするかどうかを選択できるようにします。

その ウィッチャー の影響を超えて、 Dawnwalker のBlood *には、新しいゲームプレイメカニック:ペルソナスタイルの時間管理が組み込まれています。すべてのクエストには時間の投資が必要であり、プレイヤーがアクションを優先する必要がある物語のサンドボックスを作成します。共同設立者兼ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、1つのプレイスルーですべてのクエストを完了することは不可能であり、再生可能性とユニークな体験を奨励することは不可能であると説明しています。

開発とリリース

現在、PCおよび現在の機関コンソール(PlayStationおよびXbox)の開発中に、 Blood of Dawnwalker は3部作の最初の分割払いとして計画されています。 2022年の開発の開始とAAA予算を考えると、正確なリリース日は予告なしのままですが、2027年のリリース以降はもっともらしいと思われます。 Rebel Wolvesは、2025年夏にゲームプレイの公開を約束しました。

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