『ウィッチャー 4』の開発チームは、新しいチーム メンバーへの通過儀礼として、『ウィッチャー 3』に特別なミッションを作成することでプロジェクトの準備をしました。シリは『ウィッチャー4』で主人公を演じ、新たな三部作が始まることになる。
『ウィッチャー 4』のナラティブ ディレクターが、今後のシリの独立した冒険に向けてチームの準備に何が役立ったかを明らかにします。 『ウィッチャー 4』のリリースを期待しているファンは、ゲームの最初のプレビューに対する興奮が冷めやらぬばかりですが、ゲームの開発チームは実際に 2 年前に『ウィッチャー 3: ワイルドハント』に特別なミッションを追加することでその興奮を再燃させました。
2015 年 5 月に初めてリリースされた『ウィッチャー 3: ワイルドハント』は、ゲラルトをワイルドハントの亡霊戦士から養女のシリを守る旅に出発させます。シリはゲームの一部でプレイアブルキャラクターとなるが、2024年12月のThe Game Awardsで公開された新しいトレーラーでは、彼女が『ウィッチャー4』のタイトルロールを担う準備ができていることが示されている。
2022年末、『ウィッチャー3』にサイドクエスト「永遠の炎の影」が追加された。ゲラルトが長い間失われていた装備を入手するこのサイド クエストは、ゲームの次世代アップデートのプロモーションであると同時に、Netflix のテレビ シリーズ『ウィッチャー』でヘンリー カヴィルが以前着用していた鎧をプレイヤーが入手できる方法でもあります。 『ウィッチャー 3』ではクエスト デザイナーとして働き、『ウィッチャー 4』ではナラティブ ディレクターを務めたフィリップ・ウェーバー氏は、最近のソーシャルメディア投稿で、このクエストがシリーズ初心者の一部のデザイナーやライターにとっての出発点となったことを認めた。ウィッチャー 4 の開発サイクルに入ったとき、それは彼らの通過儀礼でした。
ウェーバー氏は投稿の中で、永遠の炎の影を新しい開発チームメンバーの入社式として使用することは、「大気圏への再統合への完璧なスタートである」と述べました。これは実際、『ウィッチャー 4』の開発スケジュールとよく一致しています。シリ主演の第2三部作の始まりとなる新作は、ウィッチャー3の追加サイドミッションがリリースされる約9か月前の2022年3月に初めて発表された。ゲームが発表される前にいくつかの計画があったと言っても過言ではありませんが、これはゲームのメーカーがどのようにしてこの時点に至ったのかをより明確に示しています。
ナラティブ ディレクターはサイド クエストの開発に参加したチーム メンバーの名前を明らかにしませんでしたが、CD Projekt Red のウィッチャーではない大規模なゲームが 2014 年に発売されたことから、少なくともその一部はサイバーパンク 2077 チームのメンバーである可能性があります。 2020年初発行。 『ウィッチャー 4』には『Ghosts of Liberty』に似たスキルツリーがあるのではないかという憶測もあり、新たな追加要素のタイムラインがこの説を裏付ける可能性がある。