ゲームアワードでの大国の続編の発表に続いて、ゲームエンジンに関して憶測がすぐに生じました。 IGNは、Key Project Leadsとのインタビューに基づいて、ゲームが実際にCapcomのREエンジンを利用することを実際に確認することを確認します。
Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、エンジンの使用を確認し、Capcom(IPホルダーとゲーム全体のビジョンのディレクター)とClover(開発リード)の間の橋渡しとしての役割を説明しました。 Machine Headは、CapcomとRe Engineでの経験、および監督のKamiya監督とオリジナルのokamiとの以前の仕事で、開発を促進するのに独特に適しています。彼らは、REエンジンの以前の経験を欠いているクローバーに重要なサポートを提供しています。
カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシは、再エンジンが続編に対するカミヤの芸術的ビジョンを実現するために不可欠であると簡潔に述べました。 Kamiya自身は、REエンジンの有名な表現力豊かな能力はファンによって期待され、望ましい品質を達成するために重要であると付け加えました。
Sakataはさらに、REエンジンにより、チームが元のoukamiの開発中に利用可能なテクノロジーで目標を達成でき、最初の願望を上回る可能性があることを示唆しました。
RE Engineはもともとバイオハザード7向けに開発されており、一般的に現実的なアートスタイルで知られるカプコンの主要タイトルの多くをパワーしています。このエンジンを大谷の独特の芸術スタイルに適用することは、特に興味深いものです。 Capcomが後継エンジン(Rex)を開発している間、その技術の一部は、大都の続編に使用されるREエンジンに統合される可能性があります。
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