Após o anúncio de uma sequência de ōkami no The Game Awards, surgiram especulações imediatamente em relação ao seu mecanismo de jogo. A IGN confirma exclusivamente que o jogo realmente utilizará o mecanismo de RE da Capcom, com base em entrevistas com os principais leads do projeto.
O produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do motor, explicando seu papel como uma ponte entre a Capcom (detentor de IP e diretor da visão geral do jogo) e Clover (Lead Development Líder). A experiência da Machine Head Works com a Capcom e o RE Engine, bem como seu trabalho anterior com o diretor Hideki Kamiya e o original ōkami, os torna adequados para facilitar o desenvolvimento. Eles estão fornecendo suporte crucial a Clover, que não possui experiência anterior com o mecanismo.
O produtor da Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, afirmou sucintamente que o mecanismo RE era essencial para realizar a visão artística de Kamiya para a sequência. O próprio Kamiya acrescentou que as renomadas capacidades expressivas do mecanismo são esperadas pelos fãs e cruciais para alcançar a qualidade desejada.
Sakata sugeriu ainda que o mecanismo de ER permitirá que a equipe atinja metas inatingíveis com a tecnologia disponível durante o desenvolvimento do ōkami original, potencialmente superando até mesmo suas aspirações iniciais.
O RE Engine, originalmente desenvolvido para Resident Evil 7, alimentou muitos dos principais títulos da Capcom, conhecidos por seus estilos de arte geralmente realistas. A aplicação deste mecanismo ao estilo artístico distinto de ōkami é particularmente intrigante. Enquanto a Capcom está desenvolvendo um mecanismo sucessor (REX), parte de sua tecnologia pode ser integrada ao mecanismo de ER usado para a sequência ōkami.
Uma sessão de perguntas e respostas completa com os leads da sequela ōkami está disponível para mais detalhes.