War of Empire Conquest (WOE) は、激しいプレイヤー対プレイヤー (PvP) 戦闘を提供する魅力的なリアルタイム ストラテジー (RTS) モバイル ゲームです。 プレイヤーは試合を作成し、他の人を参加に招待してスリリングな戦いに参加します。 このゲームは、手動によるユニットと建物の制御のおかげで深い戦略的深みを誇り、プレイヤーに大幅な自由度を提供します。
主要なゲーム要素:
WOE は、18 の強力な中世帝国 (中国、日本、ペルシャ、ドイツ騎士団、モンゴル、ゴート、マヤなど) を細心の注意を払って再現しています。 それぞれが 8 つの標準ユニット タイプと 1 つのユニークで強力なユニットを誇ります。 標準ユニットは帝国全体で一貫していますが、モンゴル騎兵、ペルシア戦象、スペインのコンキスタドールなどのユニークなユニットは明確な戦略的利点を提供します。
標準ユニットには剣士、槍兵、射手、軽騎兵、攻城兵器 (牡羊座) が含まれます。
建物: 塔、塔、城、鍛冶屋など。 たとえば、タワーは農民を駐屯させることで火力が向上します。
各帝国には独自の長所と短所があり、戦略的なプレイヤーの選択を促します。 例えば、フン族は発展を早めるために住宅の建設を控える一方、ドイツ騎士団は遅いとはいえ強力な戦士を育成している。 ゲーム内の詳細により、帝国の完全な内訳がわかります。
コアゲームプレイ:
成功するゲームプレイは、同時の経済発展 (資源収集と農民生産の最大化)、敵の嫌がらせ (ゲーム初期の小競り合い)、そして最終的には敵の破壊を中心に展開します。 同盟とチームワークは、数的不利を克服し、脆弱でダメージの大きいユニットを保護するために非常に重要です。
ユニットカウンターをマスターすることが重要です。パイクマンカウンター騎兵、騎兵カウンターアーチャー、アーチャーカウンターカウンターパイクマン、およびその他の特殊なカウンターが存在します。
ゲームモードと進行状況:
食料と金という 2 つの資源が帝国を支えます。 タウン センター (TC) は時代 (暗黒時代、封建時代、城、帝国時代) を通じてアップグレードされ、新しいユニットや建物のロックが解除されます。
WOE はさまざまなモードを通じて複雑なゲームプレイを簡素化していますが、最も人気があるのはノーマル デスマッチとインペリアル デスマッチです。 ノーマル モードでは、慎重な経済管理と戦略的機動が重視されますが、インペリアル デスマッチでは、プレイヤーは即座にリソースが豊富な戦闘に突入します。
機能:
WOE は中国のモバイル ゲーム市場で 4 年間のベテランであり、数え切れないほどのアップデート (現在バージョン 1.8.n) を通じて洗練された多数の機能を誇っています。 これには、プレイヤー対 CPU、オンライン マルチプレイヤー、観戦モード、リプレイ機能、カスタム マップの作成、軍団 (同盟)、フレンド リスト、ゲーム内チャットが含まれます。