당신의 창조물을 다른 사람들과 페인트하고, 그리며 공유하십시오! ArtClash는 현재 초기 액세스에 있으며 더 많은 기능이 있습니다.
우리는 스케치북, Photoshop, Procreate 또는 Infinite Painter가 아닙니다. 우리는 ArtClash입니다.
ArtClash는 매일 그림, 스케치 및 만화 연습을 고무 시키도록 설계되었습니다.
첫 번째 게임은 완료되었지만 더 많은 게임이 곧 올 것입니다. 프리 핸드 드로우, 주제 또는 일련의 주제를 선택하고 선택적 제약 조건 (시간 제한, 컬러 팔레트 또는 캔버스 크기)을 적용하고 아트 워크를 만들고 다른 사람들이 그림을 올바르게 추측 할 때 포인트를 얻을 수 있습니다!
이것은 아내와 저를 위해 매일 연습하고 다른 사람들이 같은 일을하도록 격려하는 솔로 프로젝트입니다.
현재 기능 :
- 페인트, 스케치 및 블렌드
- 참조 또는 기본 계층으로 이미지를 가져옵니다
- 주제를 선택하고, 제약 조건을 적용하고, 그리기 및 각 올바른 추측에 대한 포인트를 얻습니다.
- 주제의 6 가지 난이도 - 단일 단어에서 최대 5 개의 단어 세트 (명사, 동사, 장소, 기간)까지
- 보너스 포인트에 대한 세 가지 제약 조건 (시간, 색상 또는 캔버스 크기)에서 선택하십시오.
- 예술 작품을 무료로 드로우하고 공유하십시오
- 컨텐츠 필터링을위한 NSFW 플래그
현재 초기 액세스 문제/버그 :
- UI : Unity UI는 현재 차선책입니다. XAML로 계획된 전환은 응답 성과 미학을 향상시켜야합니다.
- 성능 : 하위 엔드 장치에서 캔버스를 1024x1024 아래로 유지하십시오. 브러시 엔진은 GPU가 셀러 된 반면 큰 캔버스와 작은 브러시로 크게 느려집니다. 성능 최적화를 위해 다른 엔진을 탐색하고 있습니다.
다가오는 기능 :
- 추가 게임 (드로잉 기반 "전화"게임으로 시작)
- 향상된 사회적 특징 (사용자 정의 가능한 아바타, 댓글, 친구 시스템, 다음)
- 개선 된 UI 및 더 빠른 브러시 엔진 (위에 나열된 문제 해결)
- 천막 선택 및 변환 도구
- 확장 브러시 라이브러리 (맞춤형 브러시 텍스처 지원)
- 고급 레이어 시스템 (잠금 투명 픽셀, 마스킹 등)
- 개발자 커뮤니케이션 시스템 (기능 요청, 버그 보고서, 투표)
- 중재 시스템 (플래그가 큰 컨텐츠의 커뮤니티 중재)
- 커뮤니티 주제 및 제약 제출
- 장기 목표 : 전체 이미지 편집, 애니메이션, 스크립팅 및 게임/스토리 보드 프로토 타이핑.
텍스처가 큰 성능 제한과 현재 전체 편집 기능의 부족으로 인해 ArtClash는 포괄적 인 이미지 편집 제품군이 아닙니다. 그것의 초점은 사회적 경쟁과 예술적 격려에 있습니다.