Bandai Namco의 유럽 CEO에 따르면 출판사는 출시 계획과 관련하여 새로운 과제에 직면하고 있습니다. Arnaud Muller의 발언과 이것이 새로운 IP 출시에 미치는 영향에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
Bandai Namco EU CEO는 증가하는 비용과 예측할 수 없는 출시 일정으로 인해 불확실성이 커진다고 말했습니다. 혼잡한 시장에서 새로운 IP 개발에는 위험이 있습니다.
2024년은 많은 비디오 게임 개발자에게 변혁의 해였으며 Bandai Namco는 그 한창의 시기를 맞이하고 있습니다. 회사의 유럽 CEO인 Arnaud Miller에 따르면, 그들은 경제적 불확실성과 점점 더 붐비는 출시 일정으로 특징지어지는 환경을 탐색해 왔습니다. 최근 인터뷰에서 Muller는 Bandai Namco와 같은 퍼블리셔가 향후 게임 출시를 계획할 때 직면하는 위험과 기회에 대한 자신의 생각을 공유했습니다.
올해 Bandai Namco의 강력한 재무 성과에도 불구하고, 주로 Elden Ring의 확장팩인 Shadow of the Erdtree와 곧 출시될 DRAGON BALL: Sparking의 성공 덕분입니다! ZERO—Muller는 앞으로의 길이 결코 평탄하지 않다는 점을 빠르게 강조했습니다. 2024년은 'COVID 시대' 이후 업계 전반의 정리해고와 시장 성장에 따른 '안정화의 해'로 일컬어지지만, 우려를 불러일으키는 것은 게임 개발 및 출시 계획의 장기적인 과제입니다.
GameIndustry.biz와의 인터뷰에서 Muller는 Bandai Namco가 게임 파이프라인을 평가할 때 "균형 잡힌 위험 접근 방식"을 우선시한다고 밝혔습니다. 이는 투자 수준, "기존 IP의 잠재력 대비 일부 게임을 제작할 수 있는 능력", 특정 시장 부문의 새로운 IP와 같은 요소를 고려합니다. 그러나 Muller는 "안전한 베팅"이라는 개념이 진화하고 있음을 인정합니다.
"오늘날 시장에 안전한 베팅이 있습니까? 저는 그렇다고 믿습니다"라고 Muller는 말했습니다. "하지만… 새로운 IP를 출시하는 것이 점점 더 어려워졌습니다." 개발 비용과 일정이 상승함에 따라 처음부터 잠재적인 과잉 지출과 지연을 고려해야 합니다. 이러한 사항을 고려하지 않으면 "당신은 예상치 못한 일에 직면하게 될 것입니다"라고 Muller는 계속 말했습니다.
위험 요소를 가중시키는 것은 출시 일정의 예측할 수 없는 특성입니다. 2025년에는 Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei를 포함한 라인업과 잠재적인 Switch 2 출시까지 자랑하는 반면, Muller는 출시 기간의 신뢰성에 의문을 제기합니다. "이 게임 중 몇 개가 제 시간에 나올까요?... 우리는 없습니다. 다른 사람들과는 다릅니다."
Muller에게는 곧 출시될 Little Nightmares 3와 같은 특정 장르와 기존 IP에 초점을 맞추는 것이 어느 정도 절연을 제공합니다. "우리는… 우리 포트폴리오에 관심이 있고, 우리 IP 중 일부에 충성하며, 우리 게임 구매에 관심을 가질 청중이 있다고 믿습니다."라고 Muller는 말했습니다.
기존 프랜차이즈는 어느 정도 보안을 유지할 수 있지만 Muller는 이러한 것조차 당연하게 받아들일 수 없다고 지적했습니다. 플레이어의 취향은 진화하고 있으며, 과거에 효과가 있었던 것이 새로운 시장 상황에서는 유지되지 않을 수도 있습니다. 반면, 새로운 IP는 높은 개발 비용과 혼잡한 게임 시장으로 인해 상업적 실패에 더 취약합니다. "Little Nightmares 3은... GTA가 2025년에 출시되는지 여부에 관계없이 해당 게임을 플레이하는 데 관심을 가질 팬층을 보유하고 있습니다."라고 Muller는 계속 말했습니다.
앞서 언급했듯이 Muller는 2024년을 업계의 "안정화의 해"라고 불렀습니다. 그러나 "시장을 다시 상당한 성장으로 되돌리려면" e는 "유리한 "거시경제적 환경", 강력한 플랫폼 및 설치 기반, "브라질과 남아메리카, 인도, 등등."
게다가, 다가오는 Switch 2가 내년에 Bandai Namco에 어떤 혜택을 줄 것인지에 대한 질문에 Muller는 다음과 같이 대답했습니다. , "우리는 플랫폼에 구애받지 않습니다. 우리 게임은 대부분 모든 플랫폼에서 사용할 수 있으며 Switch는 항상 우리에게 중요한 플랫폼이었습니다… Nintendo에서 새 콘솔이 나올 때마다 우리는 거기에 투자할 준비가 되어 있습니다."
앞서 언급한 어려움에도 불구하고, Muller는 미래에 대해 여전히 낙관적입니다. 그는 2025년 출시를 위해 계획된 모든 게임 포트폴리오가 실현된다면 "그러면 분명히 내년에 시장이 어떻게 성장하지 않을지 알 수 없습니다"라고 믿습니다.