バンダイナムコの欧州 CEO によると、パブリッシャーはリリース計画に関して新たな課題に直面しているとのこと。アルノー・ミュラー氏の声明と、新しい IP リリースに対するその影響について詳しくは、以下をお読みください。
バンダイナムコ EU CEO は、混雑した市場での新しい IP の開発にはリスクがあると述べました。コストの上昇と予測不可能なリリーススケジュールが不確実性を生み出します
2024 年は多くのビデオ ゲーム開発者にとって変革の年であり、バンダイナムコはまさにその渦中にいます。同社の欧州CEO、アルノー・ミラー氏によると、同社は経済的な不確実性と、ますます混雑するリリースカレンダーによって特徴づけられる状況を乗り越えてきたという。最近のインタビューで、ミュラー氏は、バンダイナムコのようなパブリッシャーが将来のゲームリリースを計画する際に直面するリスクと機会についての考えを語った。
今年のバンダイナムコの好業績にも関わらず、主にエルデンリングの拡張版、シャドウ・オブ・ザ・アードツリー、そして今後のドラゴンボール:スパーキングの成功のおかげです。ゼロ―ミュラー氏はすぐさま、今後の道は決して平坦なものではないと強調した。 2024 年は、業界全体の人員削減と「コロナ禍」後の市場成長を受けて「安定化の年」と言われていますが、懸念を引き起こしているのは、ゲーム開発とリリース計画における長期的な課題です。
GameIndustry.bizとのインタビューで、ミュラー氏はバンダイナムコがゲームパイプラインを評価する際に「バランスの取れたリスクアプローチ」を優先していることを明らかにした。これには、投資レベル、「一部のゲームを制作する当社の能力と既存の IP の可能性」、特定の市場セグメントにおける新しい IP などの要素が考慮されます。しかし、ミュラー氏は「安全な賭け」の概念が進化していることを認めている。
「今日の市場には安全な賭けがあるだろうか?私はそうだと思う」とミュラー氏は語った。 「しかし…新しい IP の立ち上げはますます困難になっています。」開発コストと開発スケジュールが上昇しているため、潜在的な過剰支出と遅延を最初から考慮する必要があります。これらが考慮されていない場合、「いくつかの悪い予期せぬ事態に遭遇することになります」とミュラー氏は続けました。
リリーススケジュールの予測不可能な性質により、リスク要因がさらに増大します。 2025年には『モンスターハンター ワイルド』、『アヴォウド』、『ゴースト・オブ・ヨーテイ』、さらにはスイッチ2の発売の可能性などのラインナップが予定されているが、ミュラー氏はリリース時期の信頼性について疑問を呈している。 「
ミュラーにとって、次期リトルナイトメア 3 のような特定のジャンルや確立された IP に焦点を当てることで、ある程度の断熱効果が得られます。 「私たちは…私たちのポートフォリオに興味を持ち、私たちの IP の一部に忠実であり、私たちのゲームの購入に興味を持っている視聴者がいると信じています」と Muller 氏は述べました。
確立されたフランチャイズにはある程度の安全性が保たれているかもしれないが、それすら当然のこととみなすことはできない、とミュラー氏は指摘する。プレーヤーの好みは進化しており、過去に機能していたものは新しい市場状況では通用しない可能性があります。一方で、新しい IP は、高い開発コストと混雑したゲーム市場を考慮すると、商業的な失敗に対してより脆弱です。 「『リトルナイトメア 3』には、『GTA』が 2025 年に登場するかどうかに関係なく、できればそのゲームをプレイすることに興味を持ってくれるファン層がいます」とミュラー氏は続けた。
前述したように、ミュラー氏は 2024 年を業界の「安定化の年」と呼びました。しかし、「市場を大幅な成長に戻す」ためには、3 つの重要な要素を特定しました。それは、「良好な「マクロ経済環境」、強力なプラットフォームと設置ベース、そして「ブラジルと南米、インド、
さらに、来年のSwitch 2がバンダイナムコにどのような利益をもたらすかという質問に答えて、ミュラー氏は次のように答えた。 , 「私たちはプラットフォームに依存しません。私たちのゲームはほとんどすべてのプラットフォームで利用可能であり、Switch は常に私たちにとって重要なプラットフォームです…任天堂から新しいコンソールが発売されるたびに、私たちはそこに投資する準備ができています。」
前述の課題にもかかわらず、 Muller 氏は、将来について引き続き楽観的であり、2025 年にリリース予定のゲームのポートフォリオがすべて実現すれば、「当然、来年市場が成長しないわけがないと考えています。」