매력적인 Capcom은 매혹적인 게임에 대한 전통적인 일본 연극 쇼를 선보였습니다. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess는 출시를 기념하고 일본의 풍부한 문화유산과 깊이 일본에서 영감을 받은 게임을 &&&]글로벌 청중.
Capcom 전통 일본 연극 공연으로 Kunitsu-Gami 출시를 축하합니다Kunitsu-Gami의 작품을 강조하는 것을 목표 전통 예술을 통한 문화적 매력
분라쿠는 일본의 3현 현악기인 작은 샤미센의 반주에 맞춰 대형 인형이 이야기를 연기하는 전통 인형극의 한 형태입니다. 이 공연은 일본 민속에 깊이 뿌리를 둔 새로운 게임에 대한 찬사였습니다. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess의 주인공인 Soh와 Maiden을 표현하기 위해 특별한 인형이 제작되었습니다. 분라쿠 예술가들의 전통 기술을 사용하여, 인형사 칸주로 키리타케는 "신의 의식: 처녀의 운명"이라는 제목의 새로운 연극에서 이러한 캐릭터에 생명을 불어넣었습니다."분라쿠는 오사카에서 태어나고 자란 예술 형식입니다. 마치 캡콤이 이 땅을 계속해서 키워온 것과 같습니다."라고 Miritake는 말했습니다. "우리의 노력을 오사카를 넘어 세계로 더 널리 공유하고 전파한다는 생각에 강한 유대감을 느꼈습니다."
국립 분라쿠 극장, 쿠니츠가미의 프리퀄 프로그램 공연
쿠니츠 가미 분라쿠 공연은 게임 이벤트의 매혹적인 속편 역할을 합니다. Capcom은 이 특별한 연극 공연을 "전통과 최첨단 기술"을 융합한 "새로운 형태의 분라쿠"라고 설명했으며, 컴퓨터 생성(CG)을 배경으로 한 공연을 선보였습니다. 게임 세계.7월 18일 발표된 성명에서 캡콤은 분라쿠의
매혹적인세계를 전 세계 관객에게 전달하고 중요한 연극 공연. 회사는 전통 예술을 통해 게임의 일본 문화적 매력을 강조하고자 했습니다.Kunitsu Gami는 분라쿠에서 많은 영감을 받았습니다.
는 최근 Xbox와의 인터뷰에서 게임 디렉터 Shuichi Kawata가 분라쿠에 대한 열정을 그와 공유한 것은 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess의 컨셉을 개발하는 동안이었다고 말했습니다.
Nozoe는 또한 팀이 "닌교 조루리 분라쿠" 일본 인형극의 연출과 움직임에 큰 영감을 받았다고 밝혔습니다. 프로듀서는 콜라보레이션을 논의하기 전부터 "Kunitsu-Gami: Path of the Goddess"에는 "이미 분라쿠의 요소가 짙게 스며들어 있었다"고 말했습니다."Kawata는 분라쿠의 열렬한 팬이며 그의 열정이 우리를 우리 둘 다 공연에 깊은 감동을 받았고, 시간의 시험을 설득력 있게 견뎌내면서 이렇게 매혹적인 예술 형식이 세상에 존재한다는 것을 깨닫게 되었습니다."라고
Nozoe가 말했습니다. "이것은 우리가 국립 분라쿠 극장에 손을 내미는 데 영감을 주었습니다."
Kunitsu-Gami: 천상의여신의 길 한때 자연의 축복을 받았지만 지금은 "불법한"으로 알려진 불길한 물질에 의해 오염된 산인 천상의 가후쿠 산을 배경으로 합니다. 플레이어는 낮에는 마을을 정화하고 밤에는 신성한 처녀를 보호할 준비를 해야 하며, 잔여 힘이 깃든 대지의 남은 신성 마스크를 사용하여 harmony.이 게임은 7월 19일 PC, PlayStation 콘솔, Xbox 콘솔용으로 공식 출시되며 출시 시 Xbox Game Pass 구독자에게 추가 비용 없이 제공됩니다. Kunitsu-Gami: Path of the
천상의여신의 무료 데모도 모든 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.