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망명 2 DEVS의 경로는 최종 게임 챌린지를 다룹니다

Exile 2 개발자의 경로는 플레이어 피드백에도 불구하고 도전적인 엔드 게임에 대해 확고하게 서 있습니다. 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 "... 항상 죽어 가고 있다면 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되어 있지 않을 것입니다."플레이어는 결국 복잡한 세계의 아틀라스를 탐구합니다.
By Isabella
Apr 28,2025

망명 2 DEVS의 경로는 최종 게임 챌린지를 다룹니다

요약

  • Exile 2 개발자의 경로는 플레이어 피드백에도 불구하고 도전적인 최종 게임에 대해 확고히 서 있습니다.
  • 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 "... 만약 당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."
  • 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하여 고급 도전과 강력한 보스를 만나게됩니다.

Exile 2 공동 감독자 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 최종 게임 난이도에 대한 커뮤니티의 우려를 해결했습니다. Original 2013 게임의 속편 인 Path of Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 새로운 기술 시스템을 소개합니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 강렬한 100 엔드 게임 맵에 뛰어들 수 있습니다.

2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후, 아이소 메트릭 액션 RPG는 상당한 플레이어 기반을 유치했습니다. 올해 팬들은 전체 출시를 기대하면서 삶의 질 향상을 간절히 기다리고 있습니다. 2025 년의 첫 번째 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 다양한 버그 및 충돌을 해결하고 몬스터, 기술 및 손상 문제를 해결하여 게임 플레이를 향상시킵니다.

Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 Endgame의 어려움을 방어했습니다. 그들은“죽음의 전체가 실제로 중요한 것 '이 실제로 중요하다는 결과를 가진 죽음의 중요성을 강조했으며, 어느 정도의 실패가 가능해야한다. 망명 2 플레이어는 공격적인 몬스터 디자인과 빠른 적의 움직임을 특징으로하는 엔드 게임의 현재 설정으로 좌절감을 표현하여 전략적 만남을 특히 도전적으로 만듭니다.

망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다

로저스는 아틀라스 달리기 중 exp의 상실에 관해서,“당신이 항상 죽어 가고 있다면, 당신은 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다.”라고 설명했습니다. Grinding Gear Games의 팀은 플레이어에게 진정한 경험을 보존하기 위해 최종 게임 난이도에 기여하는 요소를 검토하고 있습니다. 플레이어가 High-Waystone 계층 맵을 정복하고, 품질 기어를 구제하고, 포털을 사용하는 것과 같은 Exile 2의 최종 게임의 경로를 탐색하는 데 도움이되는 수많은 고급 팁이 있지만, 팬들 사이에서 도전 과제는 여전히 남아 있습니다.

Exile 2의 Endgame의 경로는 세계의 아틀라스에서 전개됩니다. 여기서 플레이어는 다양한지도를 잠금 해제하고 거주하는 짐승을 물리 치면서 진행을 목표로합니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 Atlas에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. Atlas 내의 각 상호 연결된 세계는 고급 전용 플레이어를 위해 강력한 고급 도전을 제시하며, 강력한 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 강력한 빌드를 최적화해야 할 필요성을 제공합니다.

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