流放2号联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解决了社区对游戏苛刻的决赛困难的担忧。作为2013年原始游戏的续集,流放的路径2引入了一个新的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。完成六幕故事后,玩家可以深入研究强烈的100场比赛地图。
自2024年12月提前推出以来,等距Action RPG吸引了重要的球员群。今年,粉丝们热切地等待着生活质量的增强功能,同时预计完整发行。 2025年补丁0.1.0的第一个更新解决了各种错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,并通过解决怪物,技能和损害的问题来改善游戏玩法。
罗伯茨和罗杰斯在与内容创作者达斯·微剥夺和Ghazzytv的独家采访中,讨论了即将推出的补丁0.1.1,并捍卫了最终游戏的困难。他们强调了死亡产生后果的重要性,并指出:“整个'死亡实际上都很重要'实际上很重要。您必须有一定程度的失败,”并指出将设计简化为一个门户网站会改变游戏的感觉。流放2玩家的道路对最终游戏的当前设置表示沮丧,该设置具有侵略性的怪物设计和快速的敌人运动,使战略相遇特别具有挑战性。
关于在Atlas跑步期间EXP的损失,Rogers解释说:“它使您保持原本应该是您应该成为的地方,就像如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升。” Grean Gear Games的团队正在审查导致最终游戏难度的元素,旨在为玩家保留真实的体验。有许多高级技巧可帮助玩家导航流放2的最后游戏道路,例如征服高速公路层地图,救助优质装备以及使用门户网站,但挑战仍然是粉丝中的热门话题。
流放2的末日之路在世界的地图集中展开,玩家的目标是通过解锁各种地图并击败居住在他们身上的野兽来进步。完成关于残酷难度的主要运动后,允许进入地图集。 Atlas中的每个相互联系的世界都提出了针对高级,专门的玩家量身定制的高级挑战,这些挑战具有强大的老板,错综复杂的地图,以及通过装备和技能增强功能来优化强大的构建的需求。