게임 어워드에서 끈키 속편이 발표 된 후, 게임 엔진에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 게임이 실제로 Capcom의 RE 엔진을 활용할 것임을 독점적으로 확인합니다.
Machine Head Works 프로듀서 인 Kiyohiko Sakata는 엔진 사용을 확인하여 Capcom (IP 홀더 및 게임 전반적인 비전의 감독)과 Clover (개발 리드) 사이의 브리지로서의 역할을 설명했습니다. Machine Head는 Capcom 및 Re Engine에 대한 경험과 Hideki Kamiya 감독 및 원래 ōkami와의 사전 작업을 통해 개발을 용이하게하는 데 독특하게 적합합니다. 그들은 RE 엔진에 대한 사전 경험이 부족한 Clover에게 중요한 지원을 제공하고 있습니다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE 엔진이 속편에 대한 Kamiya의 예술적 비전을 실현하는 데 필수적이라고 간결하게 말했습니다. Kamiya 자신은 RE 엔진의 유명한 표현 능력이 팬이 기대하고 원하는 품질을 달성하는 데 중요하다고 덧붙였습니다.
Sakata는 또한 RE 엔진이 원래 ōkami의 개발 중에 이용할 수있는 기술로 팀이 달성 할 수없는 목표를 달성 할 수 있다고 암시하여 잠재적으로 초기 포부를 능가 할 수 있다고 암시했다.
원래 Resident Evil 7을 위해 개발 된 Re Engine은 일반적으로 현실적인 예술 스타일로 유명한 Capcom의 주요 타이틀을 강화했습니다. 이 엔진을 ōkami의 독특한 예술적 스타일에 적용하는 것은 특히 흥미 롭습니다. Capcom은 후속 엔진 (REX)을 개발하는 동안 일부 기술은 ōkami 속편에 사용되는 RE 엔진에 통합 될 수 있습니다.
자세한 내용은 ōkami 속편의 리드가 포함 된 전체 Q & A를 제공합니다.