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A evolução da Facção Dungeon em Heroes of May & Magic: Olden Era

A facção da masmorra, sinônimo da facção dos Warlocks, tem sido consistentemente um elemento amado dentro dos heróis do universo da Era da Mota e Magia: Olden. Quando nos aventuramos no reino de Jadame, encontramos criaturas intrinsecamente ligadas à facção da masmorra, cada uma com seu próprio territo
By Lillian
Apr 17,2025

A facção da masmorra, sinônimo da facção dos Warlocks, tem sido consistentemente um elemento amado dentro dos heróis do universo da Era da Mota e Magia: Olden. À medida que nos aventuramos no reino de Jadame, encontramos criaturas intrinsecamente ligadas à facção da masmorra, cada uma com seus próprios domínios territoriais no continente. Essa conexão permitiu aos desenvolvedores tecer uma facção que respeita suas tradições profundas e, ao mesmo tempo, introduzindo conceitos inovadores.

A evolução da facção de masmorra em heróis da era Magic Magic Olden Imagem: SteamPowered.com

Se encapsulássemos a essência da facção de masmorra ao longo da série em duas palavras, "Power" e "Outcasts" seria mais adequado. Ao revisitar o mundo de Enroth, temos a oportunidade de reimaginar esses poderosos bruxos, inspirando -se na tradição de Jadame. Especificamente, o pacto alvarico de May e Magic VIII desempenhou um papel fundamental na redefinição da facção da masmorra.

Criaturas antes consideradas como meros monstros agora formam alianças com elfos escuros de pele vermelha, um grupo historicamente marginalizado por sua abordagem pragmática. Através da diplomacia, comércio e pactos estratégicos, essas alianças se fortaleceram, marcando um afastamento significativo das iterações anteriores da facção.

Ao longo da série Heroes, a presença de abarrinhas qualificadas e líderes comandantes tem sido uma marca registrada das cidades jogáveis. Cada jogo ofereceu um retrato único dessas figuras:

  • Nos heróis I e Heroes II, os seguidores do Senhor Alamar e do rei Archibald perseguiram o poder, reunindo criaturas que compartilhavam suas ambições sob seus banners.
  • Nos heróis III, os senhores da guerra de Nighon abraçaram a filosofia de que a força justifica o domínio, governando os túneis subterrâneos com sonhos de conquistar Antagarich.
  • Nos heróis IV, feiticeiros e ladrões caóticos fizeram sua casa nos pântanos de Axeoth, reunindo bandidos para apresentar sua reivindicação no mundo emergente.
  • Nas partes cinco a sete, os elfos escuros de Ashan aliados com a Deusa Dragão Malassa e o submundo, elaborando uma narrativa rica em intriga.

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