ZhiZhu!: Uma variação moderna do jogo de nove links
ZhiZhu! - Versão demo do Spider™
Jogue contra amigos online ou offline contra bots em 5 níveis de desafios:
ZhiZhu - The Spider™ é uma variação nova e moderna do jogo Nine Link que é ainda mais desafiadora. Você precisa capturar as peças do seu oponente formando pequenas correntes (3 peças dispostas em qualquer linha reta) ou grandes correntes (5 peças dispostas em qualquer círculo).
Junte-se e vença...
Comece o jogo
Leva apenas um minuto para aprender ZhiZhu!-The Spider™, mas leva uma vida inteira para dominá-lo.
Introdução ao jogo:
ZhiZhu - The Spider™ é uma variação nova, moderna e mais desafiadora do antigo jogo clássico "Nine Links".
Conteúdo do jogo:
1 tabuleiro de xadrez em teia de aranha, 9 peças de xadrez brancas e 9 peças de xadrez pretas.
O jogo começa: o jogador A usa 9 peças de xadrez brancas, o jogador B usa 9 peças de xadrez pretas e o tabuleiro está inicialmente vazio.
Objetivo do jogo: O objetivo do jogo é capturar as peças do seu oponente no tabuleiro.
Como capturar as peças do seu oponente?
Capture as peças do seu oponente no tabuleiro formando cadeias de peças alinhadas:
Corrente pequena: 3 peças de xadrez alinhadas em quaisquer 8 linhas retas.
Corrente grande: 5 peças alinhadas em 3 círculos quaisquer.
Progresso do jogo: O jogo é dividido em duas etapas:
Fase 1 – Configuração:
Se revezando, cada jogador coloca uma peça de cada vez, colocando suas 9 peças em qualquer lugar dos 24 espaços vazios da teia de aranha.
Nesta fase é possível formar correntes (pequenas ou grandes), o que resultará na captura do número correspondente de peças (1 ou 2).
Fase 2 – Deslizar para mover:
Depois que todas as peças são colocadas no tabuleiro, cada jogador se reveza para deslizar uma peça para um local vazio adjacente na teia de aranha (esquerda, direita, para cima ou abaixo em relação à posição atual da peça).
Peças de captura:
Quando um jogador forma com sucesso uma pequena corrente (3 peças alinhadas), o jogador imediatamente captura (ou seja, remove) uma das peças do oponente da teia de aranha.
Quando um jogador forma com sucesso uma grande corrente (5 peças alinhadas), o jogador imediatamente captura (ou seja, remove) duas peças do oponente da teia de aranha.
Dicas importantes:
Um jogador não pode capturar uma ou duas peças que já façam parte de uma corrente pequena ou grande, a menos que não haja peças soltas para capturar.
Os jogadores não podem capturar uma ou duas peças de seu oponente usando as mesmas peças para reformar uma nova cadeia na mesma posição.
Uma nova corrente só é válida quando pelo menos uma nova peça é inserida.
Condições de vitória:
O jogador que capturar 7 peças do seu oponente vence.
O jogador também pode vencer se o adversário sofrer (porque o adversário acredita que não há como se recuperar e vencer o jogo).
Baixe, experimente e faça uma avaliação ★★★★★.
Última versão1.5 |
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