Um jogo de xadrez que combina o tema dos três reinos, adicionando vários modos de jogabilidade, pode passar em todos os níveis, desafiar todos os heróis e também pode estudar rapidamente o final do jogo de xadrez. Xiangqi, um tipo de xadrez que se originou na China, é um jogo de confronto para dois jogadores com uma história rica. Devido à simplicidade e prazer das peças de xadrez, tornou -se uma atividade de xadrez altamente popular.
Peças de xadrez
Existem trinta e duas peças de xadrez, divididas em dois grupos: vermelho e preto. Cada grupo consiste em dezesseis peças, categorizado em sete tipos. Os nomes e quantidades são os seguintes:
Bonito/Geral
O lado vermelho usa "bonito" e o lado preto usa "general". Essas peças representam os líderes no jogo e são os principais alvos. Eles só podem se mover dentro dos "nove palácios", movendo um quadrado de cada vez, vertical ou horizontalmente. O bonito e o general não podem se enfrentar diretamente na mesma linha vertical, pois isso resulta em uma perda imediata para o lado em movimento.
Shi/Advisor
O lado vermelho usa "shi" e o lado preto usa "conselheiro". Essas peças também são confinadas aos "nove palácios" e só podem se mover na diagonalmente nessa área, um quadrado de cada vez.
Fase/elefante
O lado vermelho usa "fase" e o lado preto usa "elefante". Eles se movem na diagonal dois quadrados de cada vez, conhecidos como "campo de vôo de elefante". O movimento deles é restrito ao seu próprio lado da "fronteira do rio" e não pode atravessar o rio. Se uma peça bloqueia o centro do "campo" pelo qual estão se movendo, eles não podem se mover, uma situação conhecida como "bloqueando os olhos do elefante".
Rook/Chariot
A torre, ou carruagem, é a peça mais poderosa de Xiangqi. Ele pode mover qualquer número de quadrados ao longo de uma linha reta, horizontal ou verticalmente, desde que nenhuma peça bloqueie seu caminho. Isso é conhecido como "o caminho reto da carruagem". Uma novidade pode controlar até dezessete pontos, daí o ditado "uma carruagem pode lidar com dez peças".
Canhão
O canhão se move como a torre quando não captura uma peça. No entanto, para capturar, ele deve pular exatamente uma peça, seja amigável ou inimiga, conhecida como "disparar sobre uma tela" ou "atravessar a montanha".
Cavalo/cavaleiro
O cavalo, ou cavaleiro, se move em forma de "L", movendo -se primeiro a um quadrado horizontal ou verticalmente, depois um quadrado na diagonal. Esse movimento é conhecido como "o movimento do dia dos cavalos". Pode chegar a oito pontos ao seu redor, daí a frase "oito direções de Majestade". Se outra peça bloquear seu caminho, o cavalo não pode se mover, uma situação chamada "tropeçando na perna do cavalo".
Soldado/peão
O lado vermelho usa "soldado" e o lado preto usa "peão". Soldados e peões só podem avançar, não para trás, e não podem se mover de lado antes de atravessar o rio. Depois de atravessar o rio, eles também podem se mover para a esquerda e para a direita, mas apenas um quadrado de cada vez. Esse movimento aumenta significativamente seu poder, levando ao ditado "Pequenos peões que atravessam o rio podem desafiar a carruagem".
Os jogadores se revezam movendo suas peças, aderindo à filosofia de combate de "vencer sem lutar" da Art of War da Sun Tzu. O objetivo é "checkmate" ou "prender" o general do oponente (bonito). O lado vermelho se move primeiro, e o jogo continua até que uma vitória, perda ou empate seja determinada. Através da complexa interação de ataques e defesa, realidade e engano e estratégias gerais e locais, os jogadores podem aprimorar suas habilidades cognitivas.
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