Un jeu d'échecs qui combine le thème des trois royaumes, ajoutant divers modes de gameplay, peut passer tous les niveaux, défier tous les héros et peut également étudier rapidement la fin des échecs. Xiangqi, un type d'échecs originaire de Chine, est un jeu de confrontation à deux joueurs avec une histoire riche. En raison de la simplicité et du plaisir des pièces d'échecs, il est devenu une activité d'échecs très populaire.
Pièces d'échecs
Il y a trente-deux pièces d'échecs, divisées en deux groupes: rouge et noir. Chaque groupe se compose de seize pièces, classées en sept types. Les noms et quantités sont les suivants:
Beau / général
Le côté rouge utilise "beau" et le côté noir utilise "Général". Ces pièces représentent les leaders du jeu et sont les principales cibles. Ils ne peuvent se déplacer que dans les «neuf palais», se déplaçant un carré à la fois verticalement ou horizontalement. Le beau et le général ne peuvent pas s'affronter directement sur la même ligne verticale, car cela entraîne une perte immédiate pour le côté mobile.
Shi / conseiller
Le côté rouge utilise "Shi" et le côté noir utilise "conseiller". Ces pièces sont également confinées aux "neuf palais" et ne peuvent se déplacer en diagonale que dans cette zone, un carré à la fois.
Phase / éléphant
Le côté rouge utilise la "phase" et le côté noir utilise "Elephant". Ils se déplacent en diagonale de deux carrés à la fois, connu sous le nom de «champ de vol d'éléphant». Leur mouvement est limité à leur propre côté de la "limite du fleuve" et ne peut pas traverser la rivière. Si une pièce bloque le centre du "champ" qu'ils se déplacent, ils ne peuvent pas bouger, une situation connue sous le nom de "bloquant l'œil de l'éléphant".
Tour / char
La tour, ou char, est la pièce la plus puissante de Xiangqi. Il peut déplacer n'importe quel nombre de carrés le long d'une ligne droite, horizontalement ou verticalement, tant qu'aucune pièce ne bloque son chemin. Ceci est connu comme «le chemin droit du char». Une tour peut contrôler jusqu'à dix-sept points, d'où le dicton "un char peut gérer dix pièces".
Canon
Le canon se déplace comme la tour en ne capturant pas un morceau. Cependant, pour capturer, il doit sauter exactement une seule pièce, qu'il soit amical ou ennemi, connu sous le nom de "tirer sur un écran" ou "traverser la montagne".
Cheval / chevalier
Le cheval, ou chevalier, se déplace sous une forme "L", déplaçant d'abord un carré horizontalement ou verticalement, puis un carré en diagonale. Ce mouvement est connu sous le nom de «mouvement de la journée du cheval». Il peut atteindre jusqu'à huit points autour de lui, d'où l'expression «huit directions de majesté». Si une autre pièce bloque son chemin, le cheval ne peut pas bouger, une situation appelée "Touller la jambe du cheval".
Soldat / pion
Le côté rouge utilise le "soldat" et le côté noir utilise le "pion". Les soldats et les pions ne peuvent que progresser, pas en arrière, et ne peuvent pas se déplacer latéralement avant de traverser la rivière. Après avoir traversé la rivière, ils peuvent également se déplacer à gauche et à droite, mais un seul carré à la fois. Ce mouvement augmente considérablement leur pouvoir, conduisant au dicton "Les petits pions traversant la rivière peuvent défier le char".
Les joueurs déplaçaient à tour de rôle leurs pièces, adhérant à la philosophie de combat de "gagner sans se battre" de l'art de la guerre de Sun Tzu. L'objectif est de "Checkmate" ou de "Trap" le général de l'adversaire (beau). Le côté rouge se déplace en premier et le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une victoire, une perte ou un tirage soit déterminé. Grâce à l'interaction complexe de l'attaque et de la défense, de la réalité et de la tromperie, et des stratégies globales et locales, les joueurs peuvent améliorer leurs capacités cognitives.
Dernière version1.2.0 |
Catégorie |
Nécessite AndroidAndroid 5.0+ |
Disponible sur |
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