Un juego de ajedrez que combina el tema de los tres reinos, agregando varios modos de juego, puede pasar todos los niveles, desafiar a todos los héroes y también puede estudiar rápidamente el final del ajedrez. Xiangqi, un tipo de ajedrez que se originó en China, es un juego de confrontación de dos jugadores con una rica historia. Debido a la simplicidad y disfrute de las piezas de ajedrez, se ha convertido en una actividad de ajedrez muy popular.
Piezas de ajedrez
Hay treinta y dos piezas de ajedrez, divididas en dos grupos: rojo y negro. Cada grupo consta de dieciséis piezas, categorizadas en siete tipos. Los nombres y cantidades son los siguientes:
Guapo/general
El lado rojo usa "guapo" y el lado negro usa "general". Estas piezas representan a los líderes en el juego y son los objetivos principales. Solo pueden moverse dentro de los "nueve palacios", moviendo un cuadrado a la vez, ya sea vertical u horizontalmente. El guapo y el general no pueden enfrentarse directamente en la misma línea vertical, ya que esto da como resultado una pérdida inmediata para el lado en movimiento.
Shi/asesor
El lado rojo usa "shi" y el lado negro usa "asesor". Estas piezas también se limitan a los "nueve palacios" y solo pueden moverse diagonalmente dentro de esta área, un cuadrado a la vez.
Fase/elefante
El lado rojo usa "fase" y el lado negro usa "elefante". Se mueven diagonalmente dos cuadrados a la vez, conocidos como "campo de vuelo de elefante". Su movimiento está restringido a su propio lado del "límite del río" y no puede cruzar el río. Si una pieza bloquea el centro del "campo" en el que se están moviendo, no pueden moverse, una situación conocida como "bloquear el ojo del elefante".
Torre
La torre, o carro, es la pieza más poderosa de Xiangqi. Puede mover cualquier número de cuadrados a lo largo de una línea recta, ya sea horizontal o verticalmente, siempre que ninguna pieza bloquee su camino. Esto se conoce como "el camino recto del carro". Una torre puede controlar hasta diecisiete puntos, de ahí el dicho "Un carro puede manejar diez piezas".
Cañón
El cañón se mueve como la torre cuando no captura una pieza. Sin embargo, para capturar, debe saltar exactamente una pieza, ya sea amigable o enemigo, conocida como "disparar sobre una pantalla" o "cruzar la montaña".
Caballo/caballero
El caballo, o caballero, se mueve en forma "L", primero moviéndose un cuadrado horizontal o verticalmente, luego un cuadrado diagonalmente. Este movimiento se conoce como "el movimiento del día del caballo". Puede alcanzar hasta ocho puntos a su alrededor, de ahí la frase "ocho direcciones de majestad". Si otra pieza bloquea su camino, el caballo no puede moverse, una situación llamada "tropezar con la pierna del caballo".
Soldado/peón
El lado rojo usa "soldado" y el lado negro usa "peón". Los soldados y los peones solo pueden avanzar, no hacia atrás, y no pueden moverse de lado antes de cruzar el río. Después de cruzar el río, también pueden moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, pero solo un cuadrado a la vez. Este movimiento aumenta significativamente su poder, lo que lleva al dicho "pequeños peones que cruzan el río pueden desafiar al carro".
Los jugadores se turnan para mover sus piezas, adheriendo a la filosofía de combate de "ganar sin pelear" del arte de la guerra de Sun Tzu. El objetivo es "Checkmate" o "atrapar" al general del oponente (guapo). El lado rojo se mueve primero, y el juego continúa hasta que se determina una victoria, pérdida o empate. A través de la compleja interacción de ataque y defensa, realidad y engaño, y estrategias en general y locales, los jugadores pueden mejorar sus habilidades cognitivas.
Ultima versión1.2.0 |
Categoría |
Requiere AndroidAndroid 5.0+ |
Disponible en |
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