एक शतरंज खेल जो तीन राज्यों के विषय को जोड़ता है, गेमप्ले के विभिन्न तरीकों को जोड़ते हुए, सभी स्तरों को पारित कर सकता है, सभी नायकों को चुनौती दे सकता है, और शतरंज एंडगेम का जल्दी से अध्ययन भी कर सकता है। जियांगकी, एक प्रकार का शतरंज जो चीन में उत्पन्न हुआ था, एक समृद्ध इतिहास के साथ एक दो-खिलाड़ी टकराव का खेल है। शतरंज के टुकड़ों की सादगी और आनंद के कारण, यह एक अत्यधिक लोकप्रिय शतरंज गतिविधि बन गई है।
शतरंज के टुकड़े
बत्तीस शतरंज के टुकड़े हैं, दो समूहों में विभाजित हैं: लाल और काला। प्रत्येक समूह में सोलह टुकड़े होते हैं, जिन्हें सात प्रकारों में वर्गीकृत किया जाता है। नाम और मात्राएँ इस प्रकार हैं:
सुंदर/सामान्य
रेड साइड "हैंडसम" का उपयोग करता है और ब्लैक साइड "जनरल" का उपयोग करता है। ये टुकड़े खेल में नेताओं का प्रतिनिधित्व करते हैं और प्राथमिक लक्ष्य हैं। वे केवल "नौ महलों" के भीतर जा सकते हैं, एक समय में एक वर्ग को या तो लंबवत या क्षैतिज रूप से स्थानांतरित कर सकते हैं। सुंदर और सामान्य एक दूसरे का सामना सीधे एक ही ऊर्ध्वाधर रेखा पर नहीं कर सकते हैं, क्योंकि यह चलती पक्ष के लिए तत्काल नुकसान होता है।
शि/सलाहकार
रेड साइड "शि" का उपयोग करता है और ब्लैक साइड "सलाहकार" का उपयोग करता है। ये टुकड़े "नौ महलों" तक भी सीमित हैं और केवल इस क्षेत्र के भीतर तिरछे, एक समय में एक वर्ग को स्थानांतरित कर सकते हैं।
चरण/हाथी
रेड साइड "चरण" का उपयोग करता है और ब्लैक साइड "हाथी" का उपयोग करता है। वे एक समय में तिरछे दो वर्गों को स्थानांतरित करते हैं, जिन्हें "हाथी उड़ने वाले क्षेत्र" के रूप में जाना जाता है। उनका आंदोलन "नदी सीमा" के अपने पक्ष तक सीमित है और नदी को पार नहीं कर सकता है। यदि कोई टुकड़ा "क्षेत्र" के केंद्र को अवरुद्ध करता है, तो वे आगे बढ़ रहे हैं, वे आगे नहीं बढ़ सकते हैं, एक स्थिति जिसे "हाथी की आंख को अवरुद्ध करने" के रूप में जाना जाता है।
रूक/रथ
रूक, या रथ, जियांगकी में सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है। यह किसी भी संख्या में वर्गों को एक सीधी रेखा के साथ स्थानांतरित कर सकता है, या तो क्षैतिज रूप से या लंबवत रूप से, जब तक कोई टुकड़ा अपने पथ को अवरुद्ध नहीं करता है। इसे "रथ का स्ट्रेट पाथ" के रूप में जाना जाता है। एक बदमाश सत्रह अंकों तक नियंत्रित कर सकता है, इसलिए यह कहा जाता है कि "एक रथ दस टुकड़ों को संभाल सकता है।"
तोप
तोप एक टुकड़े पर कब्जा नहीं करते समय रूक की तरह चलती है। हालांकि, पकड़ने के लिए, यह बिल्कुल एक टुकड़े पर कूदना चाहिए, चाहे दोस्ताना हो या दुश्मन, जिसे "स्क्रीन पर फायरिंग" या "पहाड़ को पार करना" के रूप में जाना जाता है।
घोड़ा/शूरवीर
घोड़ा, या शूरवीर, एक "एल" आकार में चलता है, पहले एक वर्ग को क्षैतिज या लंबवत रूप से स्थानांतरित करता है, फिर एक वर्ग तिरछे। इस आंदोलन को "द हॉर्स डे मूव" के रूप में जाना जाता है। यह इसके चारों ओर आठ अंकों तक पहुंच सकता है, इसलिए वाक्यांश "आठ दिशा -निर्देश महामहिम।" यदि कोई अन्य टुकड़ा अपने रास्ते को अवरुद्ध करता है, तो घोड़ा स्थानांतरित नहीं हो सकता है, "घोड़े के पैर को ट्रिपिंग" नामक स्थिति।
सैनिक/मोहरा
रेड साइड "सोल्जर" का उपयोग करता है और ब्लैक साइड "पॉन" का उपयोग करता है। सैनिक और मोहरे केवल आगे बढ़ सकते हैं, पीछे की ओर नहीं, और नदी को पार करने से पहले बग़ल में नहीं जा सकते। नदी को पार करने के बाद, वे बाएं और दाएं भी जा सकते हैं, लेकिन एक समय में केवल एक वर्ग। यह आंदोलन उनकी शक्ति को काफी बढ़ाता है, जिससे कहा जाता है कि "नदी को पार करने वाले छोटे प्यादे रथ को चुनौती दे सकते हैं।"
खिलाड़ी अपने टुकड़ों को स्थानांतरित करते हैं, जो सन त्ज़ु की कला की कला से "बिना लड़ने के बिना जीत" के युद्ध दर्शन का पालन करते हैं। इसका उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के सामान्य (सुंदर) को "चेकमेट" या "ट्रैप" करना है। रेड साइड पहले चलता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि जीत, नुकसान या ड्रा निर्धारित नहीं किया जाता है। हमले और रक्षा, वास्तविकता और धोखे, और समग्र और स्थानीय रणनीतियों के जटिल अंतर के माध्यम से, खिलाड़ी अपनी संज्ञानात्मक क्षमताओं को बढ़ा सकते हैं।
नवीनतम संस्करण1.2.0 |
वर्ग |
एंड्रॉइड की आवश्यकता हैAndroid 5.0+ |
पर उपलब्ध |
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