EA的下一個戰場遊戲:返回根
電子藝術(EA)宣布,戰場特許經營中的下一部分計劃在2026財政年度內發布,涉及2025年4月至2026年3月。這是在發布之前的alpha遊戲玩法和揭幕之後。 “戰場實驗室”,一項新的玩家測試計劃,旨在在開發過程中收集重要的反饋。
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該開發項目是由戰場工作室(Battlefield Studios)帶頭的,這是一項合作的努力,包括四個工作室:骰子(多人遊戲),動機(單人遊戲和多人圖),漣漪效應(新玩家獲取),以及標準(單人遊戲)(單人遊戲) 。 這標誌著一項重大投資,EA指出,團隊處於“關鍵”發展階段,並積極尋求玩家對核心遊戲元素的投入。 戰場實驗室將專注於測試核心戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊遊戲,包括核心征服和突破性的遊戲模式。 類係統(攻擊,工程師,支持和偵察)也將進行改進以增強戰略性遊戲。
這個新的戰場冠軍代表了該係列的戰略轉變,在進行了第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來之後,回到了現代環境。 這項決定是在戰場2042的混合接待之後,特別是其專業係統和大規模地圖。 即將到來的遊戲將恢複到64個玩家地圖並消除專家,旨在重新奪回戰場3和4等早期標題的本質,通常被稱為該係列的“峰”。
EA對這個項目的承諾是巨大的,涉及多個工作室,並且在《戰地2042年戰場》的缺點之後明確地重新恢複了球員的信任。目標不僅是為了滿足核心戰場粉絲的滿足,而且還將特許經營的吸引力擴大到更廣泛的受眾群體通過在戰場宇宙中提供各種遊戲體驗。 盡管平台和官方頭銜仍未通知,但對於《戰地風雲傳奇》中的下一章的期望毫無疑問。