FromSoftware 宣布提高新聘畢業生的起薪,此舉是在全行業裁員之際採取的。請繼續閱讀,詳細了解 FromSoftware 的公告以及 2024 年席捲遊戲產業的裁員浪潮。
FromSoftware 透過新進員工加薪應對裁員趨勢FromSoftware 新進員工起薪增加11.8%
儘管裁員一直是2024 年電玩產業的一個令人擔憂的趨勢,但《黑暗之魂》和《Elden Ring》背後的廣受讚譽的開發商FromSoftware 卻逆勢而上。該工作室最近宣布大幅提高新畢業生的起薪。
自 2025 年 4 月起,加入公司的新畢業生的起薪月薪將從 26 萬日圓上漲至 30 萬日元,大幅上漲 11.8 倍。 % 增加。該公司在2024 年10 月4 日的新聞稿中表示:「在FromSoftware,我們致力於製作能夠傳達情感、創造價值和激發歡樂的遊戲。為此,我們正在努力實現穩定的收入和有益的工作環境我們的員工可以致力於發展。 ,儘管該公司在全球取得了成功,但與其他日本遊戲工作室相比,該公司仍因工資相對較低而受到批評。據報道,FromSoftware 的平均年薪約為 341 萬日圓(約 24,500 美元),正如一些員工指出的那樣,這並不能完全滿足東京的高生活成本。
此調整預計將使 FromSoftware 的薪酬結構更加符合行業標準,遵循 Capcom 等公司設定的趨勢,這些公司的起薪將增加 25%,從 235,000 日元增加到 300,000 日元。 2025 財年伊始。
電玩產業裁員肆虐西方,但日本依然強勁
2024 年是動盪的一年對全球電玩產業來說,裁員達到了前所未有的水準。作為重組工作的一部分,大公司已經裁員數千人。然而,儘管北美和歐洲普遍裁員,日本基本上避開了這個趨勢。
僅 2024 年,全球就有超過 12,000 名遊戲產業員工被解僱,其中包括微軟、美國世嘉和育碧等公司儘管利潤創紀錄,但仍實施大規模削減。全球遊戲產業的裁員總數已超過 2023 年的 10,500 名員工,而且 2024 年還沒結束。然而,儘管西方許多工作室將經濟不確定性和公司合併歸咎於這些削減,但日本遊戲公司採取了不同的方法。
日本相對穩定的就業情勢很大程度上歸功於其嚴格的勞動法和該國悠久的企業文化。與實行「隨意僱用」(允許公司以幾乎任何理由解僱員工)的美國不同,日本擁有一套工人保護制度。公司在大規模裁員方面面臨法律障礙,包括限制任意解僱的不公平解僱原則。
此外,與FromSoftware類似,許多日本大公司都提高了起薪。例如,世嘉在2023年2月將薪資提高了33%,Atlus和光榮特庫摩分別將薪資提高了15%和23%,而世嘉也緊隨其後,在2023年2月提高了33%。即使2022年利潤較低,但任天堂承諾為員工加薪 10%。這些很可能是對日本首相岸田文雄推動全國範圍內工資上漲以應對通膨上升和改善工作條件的回應。
話雖如此,這並不意味著日本工業是自由的來自它自己的一系列問題。根據 The Verge 報導,日本許多開發者的工作時間很長,經常每週工作 6 天,輪班 12 小時。合約工尤其容易受到影響,因為從技術上講,如果不算作裁員,他們的合約可能無法續約。
雖然2024 年全球電玩產業的裁員創下了嚴峻的記錄,但日本成功地在很大程度上避免了裁員的衝擊。展望未來,玩家們都在關注日本應對大規模裁員的做法是否能夠繼續保護其勞動力,尤其是在全球經濟壓力加大的情況下。