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フロムソフト、業界の一時解雇傾向に反して給与を引き上げ

By Kristen
Oct 10,2024

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

フロム・ソフトウェアは、業界全体で人員削減が行われる中での新卒採用の初任給の引き上げを発表した。フロム・ソフトウェアの発表と、2024 年にゲーム業界を席巻したレイオフの波について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。

フロム・ソフトウェアは新規採用者の給与増加でレイオフ傾向に対抗フロム・ソフトウェアの新規採用者の初任給は 11.8% 増加

2024 年のビデオ ゲーム業界では人員削減が憂慮すべき傾向となっていますが、ダーク ソウルやエルデン リングの開発者として高く評価されているフロム・ソフトウェアは、その傾向に逆行しました。同スタジオは最近、新卒採用の初任給の大幅な引き上げを発表した。

2025年4月より、新卒入社の初任給は月額26万円から30万円に引き上げられ、実質11.8倍となる。 % 増加。同社は2024年10月4日付のプレスリリースで「フロム・ソフトウェアでは、感情を伝え、価値を創造し、喜びをもたらすゲームの制作に努めています。そのために、安定した収入とやりがいのある労働環境を目指して取り組んでいます」と述べた。この基本給と初任給の引き上げは、この方針の実現の 1 つです。」同社は世界的な成功にもかかわらず、他の日本のゲームスタジオと比べて賃金が比較的低いことで批判に直面した。フロム・ソフトウェアの平均年収は、これまでに約341万円(約2万4500ドル)だと報じられているが、一部の従業員が指摘したように、これは東京の高い生活費を完全には満たしていない。

今回の調整により、フロム・ソフトウェアの給与体系は業界標準に近づくことが期待されており、カプコンのような企業が設定した傾向に従い、初任給が23万5,000円から30万円に25%増加することになる。 2025 会計年度の始まり。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsビデオゲーム業界の人員削減が西側諸国を荒らすも、日本は強い

2024 年は激動の年だった世界のビデオゲーム業界にとって、人員削減は前例のないレベルに達しています。大手企業はリストラの一環として数千人規模の人員削減を行っている。しかし、北米とヨーロッパで広範な人員削減が行われているにもかかわらず、日本はその傾向をほぼ回避している。


2024 年だけでも、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業で、世界中で 12,000 人を超えるゲーム業界の従業員が解雇された。記録的な利益にもかかわらず、大幅な削減を実施。世界のゲーム業界における一時解雇の総数はすでに 2023 年の従業員合計 10,500 人を超えており、2024 年はまだ終わっていません。しかし、西側の多くのスタジオがこれらの削減の理由として経済的不確実性と企業合併を挙げているのに対し、日本のゲーム会社は異なるアプローチをとっている。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs日本の雇用情勢が比較的安定しているのは、主に厳格な労働法とこの国の長年にわたる企業文化によるものと考えられます。企業がほぼあらゆる理由で従業員を解雇できる「随意雇用」を採用している米国とは異なり、日本には労働者保護の制度がある。企業は、恣意的な解雇を制限する不当解雇の原則など、大量解雇に対して法的障壁に直面している。

また、フロム・ソフトウェアと同様に、日本の大手企業の多くが初任給を引き上げた。例えば、セガは2023年2月に33%の賃上げを行い、アトラスとコーエーテクモもそれぞれ15%と23%の賃上げを行い、一方、セガも2023年2月に33%の賃上げを実施した。2022年の減益の中でも、任天堂は従業員の給与を10%引き上げることを約束した。これらはおそらく、インフレ上昇に対処し、労働条件を改善するために、日本の岸田文雄首相が日本全土で賃金引き上げを推進していることへの対応である可能性が高い。

そうは言っても、これは日本の産業が自由であるという意味ではない。独自の問題セットから。 The Verge によると、日本の多くの開発者は過酷な時間労働をしており、週に 6 日間 12 時間の勤務をすることもよくあります。契約社員は、技術的に解雇とみなされなければ契約を更新できない可能性があるため、特に脆弱です。

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

2024 年は世界的にビデオゲーム業界の人員削減の悲惨な記録を樹立したが、日本は人員削減の矢面をほぼ回避することに成功した。今後に向けて、ゲーマーたちは、特に世界的な経済圧力が高まる中、広範な解雇と戦う日本のアプローチが労働力を守り続けることができるかどうかに注目している。

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