CD Projekt Red 將《巫師 4》中 NPC 的發展標準提高到了前所未有的高度。 根據《Cyberpunk 2077》的 NPC 和《巫師 3》中有些刻板的角色的回饋,工作室致力於創造一個真正充滿活力和可信的世界。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 在最近的一次採訪中概述了他們的新方法:
「我們的指導原則是:每個 NPC 都應該過著自己的生活,有自己獨特的故事。」
這個願景在第一部預告片中顯而易見,展示了僻靜的斯特羅姆福德村莊。 村民信奉當地的迷信,崇拜森林神靈。其中一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到希里到來與怪物戰鬥。
「我們努力讓 NPC 達到最大程度的真實感——從他們的外表到面部表情和動作。這將帶來無與倫比的沉浸感。我們的目標是達到新的卓越標準。」
開發商強調,每個村莊和角色都將擁有獨特的特徵和敘述,反映孤立社區的信仰和文化差異。
《巫師 4》預計於 2025 年發布,粉絲們熱切期待有關該遊戲的世界構建和角色設計創新方法的更多信息。