新的 Zomboid 项目模组“第一周”将玩家带入 僵尸大灾难之前的 7 天,提供彻底改变且极具挑战性的游戏体验。 由模组制作者 Slayer 创建,这次彻底修改重新构想了游戏的叙事并引入了大量新内容。
僵尸计划通常会将玩家扔进僵尸出没的荒地中心。 生存需要足智多谋、制作技能和基地建设专业知识。 然而,《第一周》却颠覆了剧本。 玩家体验的不是立即的混乱,而是暴风雨前令人不安的平静,一个看似正常的世界,但在灾难的边缘摇摇欲坠。 这种爆发前的设定让人想起《最后生还者》的序幕,让玩家沉浸在混乱和恐慌蔓延的不断升级的紧张之中。 生存变成了一场与时间的赛跑,最终导致全面爆发和熟悉的后世界末日斗争。
Slayer 将该模组描述为“残酷且相当严厉”,通过不断升级的威胁来小心地营造紧张气氛。最初,玩家面临的攻击很少,但危险逐渐增加,引发敌对团体袭击、越狱以及危险精神病患者的出现等事件。 这种高度的挑战使“第一周”成为寻求比基础游戏提供的更激烈体验的玩家的理想选择。
重要注意事项:
“第一周”为资深 Project Zomboid 玩家提供了耳目一新且要求较高的体验。 要安装这个改变游戏规则的模组,请访问“Week One”Steam 页面。