AMD hat die nächste Version seiner Rahmengenerationstechnologie vorgestellt, AMD Fluid Motion Frames ( AFMF) 2. Diese neue Version verspricht erhebliche Verbesserungen Ihres Spielerlebnisses, einschließlich einer bis zu 28 % geringeren Latenz.
AMD stellt einen frühen ersten Blick auf AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2)Spiele wie Cyberpunk 2077 zeigen bessere Leistung bei Ultra Ray Tracing
Laut AMD verwendet AFMF 2 KI-Algorithmen, die die Bildqualität verbessern und gleichzeitig die Latenz reduzieren und die Leistung zu verbessern. Laut einer von AMD durchgeführten Umfrage wurden diese Upgrades von einer ausgewählten Gruppe von Spielern gut angenommen. „Wir haben Gamer befragt und AFMF erhielt eine durchschnittliche Bewertung von 9,3/10 für Bildqualität und Glätte“, erklärte das Unternehmen in seiner Ankündigung.
„All dies führt zu einer signifikanten Verbesserung gegenüber „AFMF 1“, sagte AMD, „und weil wir es kaum erwarten konnten, dieses Upgrade in die Hände der Spieler zu bekommen, veröffentlichen wir es als technische Vorschau, damit Ihr Feedback dazu beitragen kann, AFMF 2 noch besser zu machen.“
Die bemerkenswerteste Verbesserung mit AFMF 2 ist die Reduzierung der Latenz. In AMDs Tests lieferte AFMF 2 im Vergleich zum Vorgänger eine durchschnittlich bis zu 28 % geringere Latenz. Beispielsweise verzeichnete AMD in Cyberpunk 2077 bei einer auf Ultra eingestellten 4K-Auflösung und angetrieben von einer RX 7900 XTX eine deutliche Reduzierung der Latenz. Das Unternehmen ermutigte die Spieler sogar, sich die Verbesserungen der Latenz im Spiel anzusehen, wobei AFMF 2 im Vergleich zu AFMF 1 „durchschnittlich 28 % geringere Latenz bei 4K liefern kann, wenn man die Grafikvoreinstellung „Ray Tracing: Ultra“ verwendet. „AMD gab an, auch die Kompatibilität und Funktionalität von AFMF 2 erweitert zu haben. Die Frame-Generation-Technologie unterstützt jetzt randlose Vollbildmodi bei Verwendung mit Grafikkarten der AMD Radeon RX 7000- und Radeon 700M-Serie. Darüber hinaus funktioniert AFMF 2 mit Spielen, die Vulkan und OpenGL verwenden, was die Glätte der Animationen weiter verbessern kann. Darüber hinaus ermöglichte AMD die Interoperabilität mit AMD Radeon Chill, einer Funktion, die es Benutzern ermöglicht, eine treibergesteuerte FPS-Obergrenze zu definieren.