AMD revelou a próxima iteração de sua tecnologia de geração de quadros, AMD Fluid Motion Frames ( AFMF) 2. Esta nova versão promete melhorias significativas em sua experiência de jogo, incluindo latência até 28% menor.
AMD estreia primeira análise do AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2)Jogos como Cyberpunk 2077 mostrando melhor desempenho em Ultra Ray Tracing
De acordo com a AMD, AFMF 2 usa algoritmos de IA, que melhoram a qualidade da imagem enquanto reduzem a latência e melhorando o desempenho. Essas atualizações foram bem recebidas por um seleto grupo de jogadores, com base em uma pesquisa que a AMD disse ter conduzido. "Fazemos uma pesquisa com jogadores e o AFMF recebeu uma classificação média de 9,3/10 em qualidade e suavidade de imagem", afirmou a empresa em seu anúncio.
"Tudo isso resulta em uma melhoria significativa em relação AFMF 1", disse a AMD, "e como mal podíamos esperar para colocar essa atualização nas mãos dos jogadores, estamos lançando-a como uma prévia técnica para que seu feedback possa ajudar a tornar o AFMF 2 ainda melhor."
A melhoria mais notável com AFMF 2 é a redução na latência. Nos testes da AMD, o AFMF 2 apresentou latência até 28% menor, em média, em comparação com seu antecessor. Por exemplo, no Cyberpunk 2077 com resolução 4K definida como ultra e equipado com um RX 7900 XTX, a AMD registrou uma redução significativa na latência. A empresa até encorajou os jogadores a verificar as melhorias na latência do jogo, onde AFMF 2 pode "entregar em média 28% latência menor em 4K usando a predefinição gráfica Ray Tracing: Ultra quando comparado ao AFMF 1. "AMD disse que também expandiu a compatibilidade e funcionalidade do AFMF 2. A tecnologia de geração de quadros agora suporta modos de tela cheia sem bordas quando usada com placas gráficas das séries AMD Radeon RX 7000 e Radeon 700M. Além disso, AFMF 2 funciona com jogos que usam Vulkan e OpenGL, o que pode melhorar ainda mais a suavidade da animação. Além disso, a AMD permitiu a interoperabilidade com o AMD Radeon Chill, um recurso que permite aos usuários definir um limite de FPS controlado pelo driver.