Einer der herausragenden Erfolge des letzten Jahres in der Multiplayer -Gaming -Welt war Arrowheads Helldivers 2, ein Spiel, das darauf abzielte, die Demokratie durch intensive Schlachten gegen Aliens und Roboter über die Sterne zu verbreiten. Nach ihrer erfolgreichen Anpassung von Elden Ring in ein Brettspiel geht Steamforged Games jetzt mit ihrem neuesten Projekt die rasante und frenetische Erfahrung von Helldivers 2 vor. Diese Brettspielanpassung ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und ihn mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen, die tief in diese neue Tischplatte eintauchen.
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Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels im letzten Jahr. Es erfasst die Essenz dessen, was das Videospiel so beliebt und spannend gemacht hat, einschließlich angespannter Feuergefecht, chaotischer Überraschungen und einem Teamwork-zentrierten Erlebnis und und gleichzeitig einzigartige Verbesserungen zur Verbesserung des Gameplays einführt.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das mit einem bis vier Spielern spielbar ist (mit einer Empfehlung für Solo-Spieler, zwei Charaktere zu verwenden). Die Spieler nehmen die Rollen verschiedener Höllenklassen an, die jeweils mit einzigartigen Vorteilen, Actionkarten und einem leistungsstarken Ein-Spiel-Akt der Tapferkeitsfähigkeit ausgestattet sind. Die Demo enthielt Klassen wie Heavy, Sniper, Pyro und Captain. Jeder Spieler passt sein Kit mit Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen, Granaten und drei Strategien an, wobei ein vorgeschlagener Loadout auf seiner Klassenkarte vorgeschlagen wurde, obwohl erfahrene Spieler seine eigenen wählen können.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersuchen, und enthüllen Sub-Objektive und Hauptziele wie Terminid-Brüterien. Im Verlauf der Mission sind herausfordernde Feinde hervorzubringen, und ein Missions-Timer verleiht ein Gefühl der Dringlichkeit, das das Spiel schnell und intensiv hält.
Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung von Terminid -Hatcheries, aber die endgültige Version bietet mehrere Ziele. Das Spiel enthält zwei der drei Hauptfraktionen aus dem Videospiel - die Terminiden und die Roboterautomatik - mit jeweils 10 Einheitstypen. Obwohl dies nicht bestätigt wurde, besteht die Möglichkeit, dass die Beleuchtungsfraktion durch eine Expansion angesichts der Geschichte von Steamforged Games mit Stretch -Zielen hinzugefügt wird.
Eine wichtige Neugier dieser Anpassung war, wie sie mit dem überwältigenden und zahlreichen Gefühl des Videospiels umgehen würde. Im Gegensatz zu Zombizid, das mit schiere Anzahl schwächerer Feinde überwältigt, entscheidet sich Helldivers für einen taktischeren Ansatz mit zunehmend stärkeren Feinden.
In den Kurven fügen Spieler und Feinde Actionkarten zu einem Pool hinzu, die auf einen Initiativ -Tracker geschaltet und gelegt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Combat basiert auf Würfel, und alle vier Actionkarten haben ein zufälliges Ereignis ausgelöst, das dem Spiel Chaos und Aufregung verleiht.
Auf der Seite der Hölle beinhaltet der Kampf mit jeder Waffe, die den Typ und die Anzahl der Würfel angibt. Schäden werden basierend auf dem Gesamtwert der Rolle berechnet, wobei alle fünf Punkte einer Wunde eines Feindes entsprechen. Dieses unkomplizierte Schadenssystem vermeidet die Komplexität von Modifikatoren und Verteidigungswerten und betont den Elite -Status der Höllendivers - sie trafen immer, wobei der Fokus auf dem Schaden liegt. Friendle Fire ist ein Risiko, insbesondere bei Gebietsangriffen, aber Verstärkungen sind verfügbar.
Ein neues Merkmal, der "Massed Fire" -Mechaniker, verbessert den Teamarbeit, indem es den Spielern ermöglicht, das gleiche Ziel in Reichweite zu fokussieren und das kooperative Gefühl des Videospiels nachzuahmen. Dieser Mechaniker fördert das Gruppenspiel und reduziert Ausfallzeiten und verbessert das Engagement des Spielers.
Feinde haben Schäden und Effekte festgelegt, wodurch die Spieler Wundkarten zeichnen. Jede Wunde hat eine schädliche Wirkung und drei Wunden führen zum Todesstod. Die Spieler können jedoch je nach gewählter Schwierigkeitsgrad nach einer festgelegten Zeit wieder auftreten und mit einem Volllast zurückkehren.
Ein Aspekt, der im Brettspiel nicht enthalten ist, ist der galaktische Krieg aus dem Videospiel. Die Designer wollten das Brettspiel einzigartig fühlen und es als Trainingssimulation für Helldivers positionieren.
Trotz des neuen Mediums bestand das Ziel der Designer darin, die Kernerfahrung zu erhalten, einschließlich unerwarteter Ereignisse, Schichten, die schief gehen können, und einem schwindenden Pool von Verstärkungen. Die Kernmechaniker des Spiels sind etwa 75-80% abgeschlossen, was Feedback und potenzielle Anpassungen in der Gemeinde ermöglicht. Jamie betonte, dass jüngste Tarife ihre Pläne nicht beeinflussen und wie beabsichtigt vorwärts gehen.
Nach dem Spielen des Prototyps erwiesen sich die Systeme des Spiels wie zufällige Ereignisse und der Massenfeuermechaniker Spaß und führten zu epischen Momenten. Während der taktische Fokus auf größere, härtere Feinde geschätzt wird, wünscht der Autor schwächere Feinde, ein frenetischeres Erlebnis zu schaffen, ähnlich wie das Videospiel. Darüber hinaus schlägt der Autor vor, feindlichen Angriffen mehr Variabilität zu verleihen, um dem Gesamtchaos des Spiels zu entsprechen.
Die Aufregung baut auf, was andere überraschte Dampfspiele für Helldivers 2 mit Vorfreude auf neue Klassen, Spieltypen und Kombinationen von Feinden und Biomes geplant haben. Die Gemeinschaft wartet gespannt auf den nächsten Tropfen.
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