L'un des succès remarquables de l'année dernière dans le monde des jeux multijoueurs a été Helldivers 2 de Arrowhead, un jeu qui visait à répandre la démocratie à travers les étoiles à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Après leur adaptation réussie d'Elden Ring dans un jeu de société, SteamForged Games s'attaque désormais à l'expérience rapide et frénétique de Helldivers 2 avec leur dernier projet. Cette adaptation de jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et d'en discuter avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu, plongeant profondément dans cette nouvelle interprétation de table.
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Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo l'année dernière. Il capture avec succès l'essence de ce qui a rendu le jeu vidéo si populaire et excitant, y compris des lutte contre les incendies tendus, des surprises chaotiques et une expérience axée sur le travail d'équipe, tout en introduisant des ajustements uniques pour améliorer le gameplay.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs, jouable avec un à quatre joueurs (avec une recommandation pour les joueurs solo pour utiliser deux personnages). Les joueurs assument les rôles de différentes classes Helldiver, chacune équipée de avantages uniques, de cartes d'action et d'une puissante capacité "acte de valeur". La démo comprenait des cours tels que The Heavy, Sniper, Pyro et Captain. Chaque joueur personnalise son kit avec des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie, avec un chargement suggéré sur leur carte de classe, bien que les joueurs expérimentés puissent choisir les leurs.
Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des objectifs principaux comme les écloseries terminides à détruire. Au fur et à mesure que la mission progresse, les ennemis plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute un sentiment d'urgence, gardant le jeu rapide et intense.
Le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, mais la version finale comportera plusieurs objectifs. Le jeu comprend deux des trois factions principales du jeu vidéo - les Terminides et les automates robotiques - chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, il y a une possibilité que la faction illuminate soit ajoutée par une extension, étant donné l'histoire des jeux à vapeur avec des buts extensibles.
Une curiosité clé à propos de cette adaptation était de savoir comment elle gérerait la sensation écrasante et en infériorité numérique du jeu vidéo. Contrairement au zombicide, qui submerge avec un grand nombre d'ennemis plus faibles, Helldivers opte pour une approche plus tactique avec des ennemis progressivement plus forts.
Les tours impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est basé sur les dés, et toutes les quatre cartes d'action jouées déclenchent un événement aléatoire, ajoutant le chaos et l'excitation au jeu.
Du côté des Helldivers, le combat implique des dés enroulés avec chaque arme spécifiant le type et le nombre de dés. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur totale du rouleau, tous les cinq points équivalant à une blessure sur un ennemi. Ce système de dégâts simples évite la complexité des modificateurs et des valeurs de défense, mettant l'accent sur le statut d'élite des Helldivers - ils frappent toujours, l'accent étant mis sur les dégâts infligés. Le feu amical est un risque, en particulier avec les attaques de la zone, mais des renforts sont disponibles.
Une nouvelle fonctionnalité, le mécanicien «Massed Fire», améliore l'aspect travail d'équipe en permettant aux joueurs de concentrer le feu sur la même cible si à portée, imitant la sensation coopérative du jeu vidéo. Ce mécanicien encourage le jeu de groupe et réduit les temps d'arrêt, améliorant l'engagement des joueurs.
Les ennemis ont établi des dégâts et des effets, obligeant les joueurs à dessiner des cartes de blessures. Chaque blessure a un effet néfaste et trois blessures entraînent la mort du caractère. Cependant, les joueurs peuvent réapparaître après une durée définie, selon la difficulté choisie, en revenant avec un chargement complet.
Un aspect non inclus dans le jeu de société est la guerre galactique du jeu vidéo. Les concepteurs visaient à rendre le jeu de société unique, le positionnant comme une simulation d'entraînement pour Helldivers.
Malgré le nouveau médium, l'objectif des concepteurs était de maintenir l'expérience de base de Helldivers, y compris des événements inattendus, des stratagèmes qui peuvent mal tourner et un bassin de renforts décroissant. La mécanique principale du jeu est complète d'environ 75 à 80%, permettant les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Jamie a souligné que les tarifs récents n'auront pas d'impact sur leurs plans et qu'ils avancent comme prévu.
Après avoir joué au prototype, les systèmes du jeu, comme les événements aléatoires et le mécanicien de tir en masse, se sont révélés amusants et ont conduit à des moments épiques. Bien que l'accent tactique sur des ennemis plus grands et plus difficiles soit apprécié, l'auteur souhaite que des ennemis plus faibles créent une expérience plus frénétique, similaire au jeu vidéo. De plus, l'auteur suggère d'ajouter plus de variabilité aux attaques ennemies pour correspondre au chaos global du jeu.
L'excitation se construit pour ce que les autres surprisent les jeux de Steam ont prévu pour Helldivers 2, avec anticipation pour les nouveaux cours, les types de jeux et les combinaisons d'ennemis et de biomes. La communauté attend avec impatience la prochaine goutte.
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