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Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य पूर्वावलोकन

मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में पिछले साल की स्टैंडआउट सफलताओं में से एक एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 था, एक ऐसा खेल जिसका उद्देश्य एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र का प्रसार करना था। एक बोर्ड गेम में एल्डन रिंग के उनके सफल अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स नहीं है
By Connor
Apr 27,2025

मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में पिछले साल की स्टैंडआउट सफलताओं में से एक एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 था, एक ऐसा खेल जिसका उद्देश्य एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र का प्रसार करना था। एक बोर्ड गेम में एल्डन रिंग के उनके सफल अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स अब अपने नवीनतम प्रोजेक्ट के साथ हेल्डिवर 2 के तेज-तर्रार और उन्मत्त अनुभव से निपट रहे हैं। यह बोर्ड गेम अनुकूलन वर्तमान में GameFound पर समर्थन के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौसर और निकोलस यू के साथ इस पर चर्चा करने का अवसर था, इस नए टेबलटॉप प्रतिपादन में गहराई से गोताखोरी।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र हेल्डिव्स का विकास 2: बोर्ड गेम पिछले साल वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही शुरू हुआ। यह सफलतापूर्वक इस बात को पकड़ लेता है कि वीडियो गेम को इतना लोकप्रिय और रोमांचकारी बना दिया गया, जिसमें तनावपूर्ण फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और एक टीमवर्क-केंद्रित अनुभव शामिल है, जबकि गेमप्ले को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्वीक्स भी पेश करता है।

Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जो एक से चार खिलाड़ियों के साथ खेलने योग्य है (दो वर्णों का उपयोग करने के लिए एकल खिलाड़ियों के लिए एक सिफारिश के साथ)। खिलाड़ी विभिन्न हेल्डिवर वर्गों की भूमिकाओं को मानते हैं, प्रत्येक अद्वितीय भत्तों, एक्शन कार्ड और एक शक्तिशाली एक-प्रति-गेम "वेलोर की क्षमता" क्षमता से सुसज्जित है। डेमो में द हेवी, स्निपर, पाइरो और कैप्टन जैसी कक्षाएं दिखाई गईं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने किट को प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ कस्टम करता है, अपने क्लास कार्ड पर एक सुझाए गए लोडआउट के साथ, हालांकि अनुभवी खिलाड़ी अपना खुद का चयन कर सकते हैं।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर प्रकट होता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तार करते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक उद्देश्यों को प्रकट करते हैं जैसे कि टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने के लिए। जैसा कि मिशन आगे बढ़ता है, अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मन स्पॉन, और एक मिशन टाइमर खेल को तेजी से और तीव्र रखते हुए, तात्कालिकता की भावना को जोड़ता है।

प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम रिलीज में कई उद्देश्य शामिल होंगे। गेम में वीडियो गेम से तीन मुख्य गुटों में से दो शामिल हैं - टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन - प्रत्येक 10 यूनिट प्रकार के साथ। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, एक विस्तार के माध्यम से इल्लुमिनेट गुट जोड़े जाने की संभावना है, स्ट्रेच लक्ष्यों के साथ स्टीमफोर्ड गेम्स के इतिहास को देखते हुए।

इस अनुकूलन के बारे में एक महत्वपूर्ण जिज्ञासा यह थी कि यह वीडियो गेम की भारी और पछाड़ने वाली भावना को कैसे संभालेगा। ज़ोम्बीसाइड के विपरीत, जो कमजोर दुश्मनों की सरासर संख्या के साथ अभिभूत करता है, हेल्डिवर उत्तरोत्तर मजबूत दुश्मनों के साथ अधिक सामरिक दृष्टिकोण के लिए विरोध करता है।

टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे हुए हैं। कॉम्बैट पासा-आधारित है, और हर चार एक्शन कार्ड ने एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर किया, जिससे खेल में अराजकता और उत्साह बढ़ाया जा सके।

हेलडाइवर्स की तरफ, कॉम्बैट में प्रत्येक हथियार के साथ रोलिंग पासा शामिल है जो पासा के प्रकार और संख्या को निर्दिष्ट करता है। क्षति की गणना रोल के कुल मूल्य के आधार पर की जाती है, प्रत्येक पांच बिंदुओं के साथ एक दुश्मन पर एक घाव के बराबर होता है। यह सीधा क्षति प्रणाली संशोधक और रक्षा मूल्यों की जटिलता से बचती है, हेल्डिव्स की कुलीन स्थिति पर जोर देती है - वे हमेशा हिट करते हैं, नुकसान से निपटने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। दोस्ताना आग एक जोखिम है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, लेकिन सुदृढीकरण उपलब्ध हैं।

एक नई सुविधा, 'मास्ड फायर' मैकेनिक, खिलाड़ियों को एक ही लक्ष्य पर फायर करने की अनुमति देकर टीमवर्क पहलू को बढ़ाता है यदि रेंज के भीतर, वीडियो गेम के सहकारी अनुभव की नकल करते हैं। यह मैकेनिक समूह के खेल को प्रोत्साहित करता है और प्लेयर एंगेजमेंट को बढ़ाता है, डाउनटाइम को कम करता है।

दुश्मनों ने नुकसान और प्रभाव निर्धारित किया है, जिससे खिलाड़ी घाव कार्ड खींचते हैं। प्रत्येक घाव का एक हानिकारक प्रभाव होता है, और तीन घावों के परिणामस्वरूप चरित्र मृत्यु होती है। हालांकि, खिलाड़ी एक निर्धारित समय के बाद प्रतिक्रिया कर सकते हैं, चुने हुए कठिनाई के आधार पर, एक पूर्ण लोडआउट के साथ लौटते हैं।

बोर्ड गेम में शामिल एक पहलू वीडियो गेम से गेलेक्टिक युद्ध है। डिजाइनरों ने बोर्ड गेम को अद्वितीय महसूस करने का लक्ष्य रखा, इसे हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में पोजिशन किया।

नए माध्यम के बावजूद, डिजाइनरों का लक्ष्य कोर हेलडाइवर्स के अनुभव को बनाए रखना था, जिसमें अप्रत्याशित घटनाएं, स्ट्रैटेजम शामिल हैं, जो भयावह हो सकते हैं, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल। खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% पूर्ण हैं, जो सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन के लिए अनुमति देते हैं। जेमी ने जोर देकर कहा कि हाल के टैरिफ उनकी योजनाओं को प्रभावित नहीं करेंगे, और वे इरादा के अनुसार आगे बढ़ रहे हैं।

प्रोटोटाइप खेलने के बाद, खेल के सिस्टम, जैसे यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक, मज़ेदार साबित हुए और महाकाव्य क्षणों का नेतृत्व किया। जबकि बड़े, कठिन दुश्मनों पर सामरिक ध्यान केंद्रित किया जाता है, लेखक वीडियो गेम के समान एक अधिक उन्मादी अनुभव बनाने के लिए अधिक कमजोर दुश्मनों के लिए कामना करता है। इसके अतिरिक्त, लेखक ने खेल की समग्र अराजकता से मेल खाने के लिए दुश्मन के हमलों में अधिक परिवर्तनशीलता को जोड़ने का सुझाव दिया।

उत्साह के लिए निर्माण करता है कि अन्य आश्चर्य स्टीमफोर गेम ने हेल्डिवर 2 के लिए योजना बनाई है, जिसमें नए वर्गों, खेल प्रकारों और दुश्मनों और बायोम के संयोजन के लिए प्रत्याशा है। समुदाय उत्सुकता से अगली बूंद का इंतजार करता है।

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