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SAG-AFTRA estancado con la industria de los juegos en AI

The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado a sus miembros en las negociaciones de protección del actor de videojuegos. Si bien se han progresado, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria. Un cuadro de comparación destaca la clave de la llave
By George
Mar 14,2025

The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado a sus miembros en las negociaciones de protección del actor de videojuegos. Si bien se han progresado, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria.

Un gráfico de comparación resalta los puntos de conflicto clave:

  • Alcance de protección de IA: SAG-AFTRA busca protección para todo el trabajo pasado y futuro, mientras que el grupo de negociación se enfoca solo en el trabajo producido después del acuerdo.
  • Definición de "réplica digital": SAG-AFTRA lo define como cualquier rendimiento fácilmente identificable para un artista; El grupo de negociación prefiere "objetivamente identificable", excluyendo potencialmente muchos rendimientos.
  • Inclusión de los artistas de movimiento: SAG-AFTRA busca incluir a los artistas de movimiento en el Acuerdo Generativo de AI.
  • Terminología de "generación en tiempo real": SAG-AFTRA utiliza "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación propone "generación de procedimientos", un término con diferentes implicaciones.
  • Divulgación de mezcla de voz: SAG-AFTRA exige la divulgación de la mezcla de voz con otras voces para réplicas digitales.
  • Divulgación de chatbot: SAG-AFTRA requiere la divulgación del uso de la voz en los chatbots en tiempo real versus el diálogo con guión.
  • Consentimiento relacionado con la huelga: SAG-AFTRA propone retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas; Los empleadores quieren un uso continuo.
  • Duración de consentimiento de generación en tiempo real: SAG-AFTRA propone cinco años; El grupo de negociación busca consentimiento ilimitado.
  • Compensación de réplica digital: quedan desacuerdos significativos en una compensación mínima, aunque existe un acuerdo tentativo en el cálculo de salarios de bonificación.
  • Derechos de bonificación del empleador: la cláusula de derechos de bonificación propuesta por el grupo de negociación, similar al Acuerdo de TV/Cine de SAG-AFTRA, se considera demasiado amplia por SAG-AFTRA.
  • Seguimiento de uso: SAG-AFTRA quiere un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para una compensación justa; El grupo de negociación considera esto inviable.
  • Definiciones del intérprete "sintético": existen desacuerdos para definir y regular los caracteres creados completamente a partir de IA generativa.

A pesar de los acuerdos tentativos sobre el salario de bonificación, la resolución de disputas, los elementos mínimos de compensación, los requisitos de consentimiento, ciertas revelaciones y más, SAG-AFTRA expresa preocupación de que los empleadores de negociación están tergiversando el progreso. El director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland advierte a los miembros de no socavar la huelga al aceptar el trabajo sin protecciones de IA adecuadas.

Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, contamina que su propuesta incluye más del 15% de aumentos salariales, mejoras protecciones de salud y seguridad y términos de IA líderes de la industria. Expresan afán por llegar a un trato.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA de ocho meses de largo, derivado de las disposiciones de IA, está impactando visiblemente los juegos. Los jugadores informan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft . Los actores de voz han sido reemplazados en League of Legends and Call of Duty: Black Ops 6 , y recientemente en Zenless Zone Zero .

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