SAG-AFTRA Deadlocked With Games Industry na IA
O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou seus membros sobre as negociações de proteção do ator de videogames. Embora tenham sido feitos progressos, divergências significativas permanecem com o grupo de negociação da indústria. Um gráfico de comparação destaca
O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou seus membros sobre as negociações de proteção do ator de videogames. Embora tenham sido feitos progressos, divergências significativas permanecem com o grupo de negociação da indústria.
Um gráfico de comparação destaca os principais pontos de adição:
- Escopo de proteção da IA: SAG-AFTRA busca proteção para todos os trabalhos passados e futuros, enquanto o grupo de negociação se concentra apenas no trabalho produzido após o acordo.
- Definição "Réplica Digital": SAG-AFTRA a define como qualquer desempenho prontamente identificável para um artista; O grupo de negociação prefere "objetivamente identificável", potencialmente excluindo muitas performances.
- Inclusão dos artistas de movimento: SAG-AFTRA procura incluir artistas de movimento no contrato generativo de IA.
- Terminologia de "geração em tempo real": SAG-AFTRA usa "geração em tempo real", enquanto o grupo de negociação propõe "geração processual", um termo com diferentes implicações.
- Divulgação de mistura de voz: SAG-AFTRA exige divulgação da mistura de voz com outras vozes para réplicas digitais.
- Divulgação de chatbot: O SAG-AFTRA requer a divulgação do uso de voz em chatbots em tempo real versus diálogo com script.
- Consentimento relacionado à greve: SAG-AFTRA propõe a retirada de consentimento para o uso de réplicas digitais durante as greves; Os empregadores querem uso contínuo.
- Duração do consentimento da geração em tempo real: SAG-AFTRA propõe cinco anos; O grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
- Compensação da réplica digital: Discursos significativos permanecem com compensação mínima, embora exista um acordo provisório no cálculo do salário de bônus.
- Direitos de bônus do empregador: A cláusula de direitos de bônus proposta pelo grupo de barganha, semelhante ao acordo de TV/cinema SAG-AFTRA, é considerado muito amplo por SAG-AFTRA.
- Rastreamento de uso: SAG-AFTRA deseja que um sistema rastreie o uso da réplica digital para compensação justa; O grupo de negociação considera isso inviável.
- Definições de artistas "sintéticas": existem desacordos na definição e regulação de caracteres criados inteiramente a partir de IA generativa.
Apesar dos acordos provisórios sobre pagamento de bônus, resolução de disputas, elementos mínimos de remuneração, requisitos de consentimento, certas divulgações e muito mais, o SAG-AFTRA expressa preocupação de que os empregadores de negociação estejam deturpando o progresso. O diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland alerta os membros contra minar a greve ao aceitar o trabalho sem proteções de IA adequadas.
Audrey Refrigeing, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, contraria que sua proposta inclui mais de 15% de salários, proteções aprimoradas de saúde e segurança e termos de IA líder do setor. Eles expressam ânsia em chegar a um acordo.
A greve de videogames Sag-Aftra de oito meses, decorrente das disposições da IA, está impactando visivelmente os jogos. Os jogadores relatam NPCs não espalhados em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft . Os dubladores foram substituídos em League of Legends e Call of Duty: Black Ops 6 e, recentemente, na Zenless Zone Zero .