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Le lien entre Mario et Luigi a presque pris une tournure sombre

Mario & Luigi : Brotherhood aurait pu être plus "hardcore", mais Nintendo a annulé le design Les vénérables frères plombiers Mario et Luigi auraient pu avoir un look plus dur et plus robuste dans leur dernier jeu, mais Nintendo avait d'autres plans. Lisez la suite pour découvrir comment s'est déroulée la direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood ! Les premières images de Mario et Luigi étaient dures et dures Essayez différents styles Images fournies par Nintendo et Acquire Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de Mario & Luigi: Brotherhood, a déclaré qu'à un certain stade du développement, l'image des deux célèbres frères est plus dure et plus robuste, mais Nintendo estime que c'est trop différent de l'image précédente et perdra la reconnaissance de Mario et Luigi. Les développeurs interrogés incluent Akira Okutani de Nintendo Entertainment Planning and Development.
By Ellie
Jan 20,2025

Mario & Luigi : Brotherhood aurait pu être plus "hardcore", mais Nintendo a rejeté ce design

马里奥与路易吉:兄弟情谊本可更“硬核”,但任天堂否决了这一设计

Les frères plombiers bien-aimés Mario et Luigi auraient pu avoir un look plus dur et plus rude dans leur dernier jeu, mais Nintendo avait d'autres plans. Lisez la suite pour découvrir comment s'est déroulée la direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood ! Les premières images de Mario et Luigi étaient dures et dures


Essayez différents styles

马里奥与路易吉:兄弟情谊本可更“硬核”,但任天堂否决了这一设计 Images fournies par Nintendo et Acquire Dans un article "Developer Interview" publié sur le site de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood" a déclaré qu'au cours du développement, à un moment donné, les célèbres frères avait une image plus dure et plus robuste, mais Nintendo a estimé qu'elle était trop différente de l'image précédente et perdrait la reconnaissance de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akira Otani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Ohashi Haruyuki et Furuta Hitomi d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D qui mettent en valeur le charme unique de la série" et de la distinguer des autres jeux de la série Mario, Acquire a fait un énorme effort pour explorer un style unique - et c'est ainsi que sont nés les durs Mario et Luigi.

"Dans le processus de recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus dur et plus rugueux...", a expliqué le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable par les fans comme Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous avons lancé cette version réaliste de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à m'inquiéter de savoir si elle représentait vraiment les joueurs de Mario voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

马里奥与路易吉:兄弟情谊本可更“硬核”,但任天堂否决了这一设计 « Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait de l'illustration avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, et l'animation en pixels représentant les deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. . Charme. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons commencé à développer le style artistique unique du jeu. »

Okutani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de comprendre comment laisser ces deux choses coexister. ."

Processus de développement difficile

马里奥与路易吉:兄弟情谊本可更“硬核”,但任天堂否决了这一设计Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Shodown. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Pour Acquire, créer un jeu pour une IP de renommée mondiale est également un défi, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout s'est bien passé. "Alors que nous essayons toujours de capturer l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons choisi cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agissait d'une aventure amusante et chaotique. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu, mais aussi pour nous. Nous avons beaucoup appris de la philosophie de conception unique de Nintendo visant à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises »

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