Lar > Notícias > O vínculo de Mario e Luigi quase deu uma guinada sombria

O vínculo de Mario e Luigi quase deu uma guinada sombria

Mario & Luigi: Brotherhood poderia ter sido mais “hardcore”, mas a Nintendo rejeitou o design Os veneráveis ​​irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter tido um visual mais resistente e robusto em seu último jogo, mas a Nintendo tinha outros planos. Continue lendo para descobrir como foi a direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood! As primeiras imagens de Mario e Luigi eram ásperas e difíceis Experimente estilos diferentes Imagens fornecidas pela Nintendo e Acquire Em um artigo "Entrevista com Desenvolvedores" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, desenvolvedora de Mario & Luigi: Brotherhood, disse que em algum estágio do desenvolvimento, a imagem da dupla de irmãos famosos é mais dura e mais robusto, mas a Nintendo acredita que isso é muito diferente da imagem anterior e perderá o reconhecimento de Mario e Luigi. Os desenvolvedores entrevistados incluem Akira Okutani da Nintendo Entertainment Planning and Development.
By Ellie
Jan 20,2025

Mario & Luigi: Brotherhood poderia ter sido mais "hardcore", mas a Nintendo rejeitou esse design

马里奥与路易吉:兄弟情谊本可更“硬核”,但任天堂否决了这一设计

Os amados irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter tido uma aparência mais dura e áspera em seu último jogo, mas a Nintendo tinha outros planos. Continue lendo para descobrir como foi a direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood! As primeiras imagens de Mario e Luigi eram ásperas e difíceis


Experimente estilos diferentes

马里奥与路易吉:兄弟情谊本可更“硬核”,但任天堂否决了这一设计 Imagens fornecidas pela Nintendo e Acquire Em um artigo "Entrevista com Desenvolvedores" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario & Luigi: Brotherhood" afirmou que durante o desenvolvimento Em um estágio, os famosos irmãos tinha uma imagem mais dura e robusta, mas a Nintendo sentiu que esta era muito diferente da imagem anterior e perderia o reconhecimento de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akira Otani e Fukushima Tomoki do Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi da Acquire. Para desenvolver “gráficos 3D que mostrem o charme único da série” e destacá-la de outros jogos da série Mario, a Acquire fez uma grande tentativa de explorar um estilo único – e assim nasceram os durões Mario e Luigi.

“No processo de busca por um novo estilo de Mario e Luigi, uma vez tentamos apresentar um Mario mais resistente e áspero...” o designer Furuta compartilhou com um sorriso. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos lançado esta versão corajosa de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

马里奥与路易吉:兄弟情谊本可更“硬核”,但任天堂否决了这一设计 “Conseguimos restringir o foco em como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo da ilustração com linhas sólidas e olhos negros ousados, e a animação de pixels representando os dois personagens se movendo comicamente em todas as direções . Charme. Acho que foi aí que começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Okutani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar essas duas coisas coexistirem. ."

Processo de desenvolvimento desafiador

马里奥与路易吉:兄弟情谊本可更“硬核”,但任天堂否决了这一设计Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Shodown. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Para a Acquire, criar um jogo para uma propriedade intelectual de renome mundial também é um desafio, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo deu certo. "Enquanto ainda tentamos capturar a vibração da série Mario & Luigi, decidimos seguir essa direção para não esquecermos que esta era uma aventura divertida e caótica. Isso se aplica não apenas ao mundo do jogo, mas também para nós Aprendemos muito com a filosofia de design exclusiva da Nintendo sobre tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo é mais brilhante e mais fácil de jogar graças aos insights que obtivemos ”

.

Manchetes

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved