Mario & Luigi: Brotherhood podría haber sido más "hardcore", pero Nintendo rechazó este diseño
Los queridos hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber tenido un aspecto más duro y tosco en su último juego, pero Nintendo tenía otros planes. ¡Sigue leyendo para descubrir cómo fue la dirección de arte de Mario & Luigi: Brotherhood! Las primeras imágenes de Mario y Luigi eran duras y duras
Imágenes proporcionadas por Nintendo y Acquire En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario & Luigi: Brotherhood" declaró que durante el desarrollo En una etapa, los famosos hermanos Tenía una imagen más dura y robusta, pero Nintendo sintió que esta era demasiado diferente a la imagen anterior y perdería el reconocimiento de Mario y Luigi.
Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akira Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Ohashi Haruyuki y Furuta Hitomi de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que muestren el encanto único de la serie" y hacer que se destaque de otros juegos de la serie Mario, Acquire hizo un gran intento de explorar un estilo único y así nacieron los duros Mario y Luigi.
“En el proceso de buscar un nuevo estilo de Mario y Luigi, una vez intentamos presentar un Mario más duro y rudo…” compartió el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque lanzamos esta valiente versión de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.
“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de la ilustración con líneas sólidas y ojos negros llamativos, y la animación de píxeles que representa a los dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. . Encanto. Creo que fue entonces cuando comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.
Okutani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que esas dos cosas coexistan". ."
Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Shodown. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Para Acquire, crear un juego para una propiedad intelectual de renombre mundial también es un desafío, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.
Al final, todo salió bien. "Aunque todavía estamos tratando de capturar la vibra de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que se trataba de una aventura divertida y caótica. Esto se aplica no sólo al mundo del juego, pero también para nosotros Aprendí mucho de la filosofía de diseño única de Nintendo sobre hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y que el mundo sea más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtuvimos”.