Un ex desarrollador de Star Sky dijo que los jugadores están cansados de los juegos AAA largos que contienen docenas de horas de contenido. El mercado de juegos AAA está inundado de juegos largos, lo que puede ser una de las razones del aumento de los juegos cortos. A pesar de esto, juegos extremadamente largos como Starfield todavía dominan la industria.
El ex desarrollador de Bethesda, Will Shen, que trabajó en el desarrollo de Starfield, compartió su opinión sobre los juegos modernos "demasiado largos" y señaló que los jugadores se sienten "cansados" debido a la gran cantidad de tiempo invertido. Como veterano de la industria, la experiencia de Shen cubre múltiples juegos AAA además de Starfield, como Fallout 4 y Fallout 76.
Cuando Starfield salga en 2023, Bethesda traerá a los fanáticos de toda la vida su primera IP nueva en 25 años y otro juego de rol de mundo abierto repleto de toneladas de contenido. Esto significa que el estudio estadounidense está ampliando aún más su cartera de juegos que requieren una inversión a largo plazo por parte de los jugadores, una tendencia que también adoptaron sus éxitos anteriores como "The Elder Scrolls V: Skyrim". Si bien la mayoría de los jugadores disfrutan de las cosas casi ilimitadas que hacer en los juegos, como lo demuestra el exitoso lanzamiento de Starfield, hay algunos que prefieren una experiencia de juego más optimizada. Recientemente, un desarrollador de Starfield expresó su opinión al respecto, lo que se ha convertido en un punto común de crítica entre los proyectos AAA.
En una entrevista con Kiwi Talkz (reportada por Gamespot), Shen dijo que la industria del juego está "llegando a un punto" en el que una gran cantidad de jugadores están cansados de juegos largos que contienen docenas de horas de contenido. Continuó diciendo que los jugadores ya tienen suficientes juegos de estos y agregar otro es una "tarea hercúlea". Mirando hacia atrás, habló de cómo el éxito de juegos como Skyrim ha convertido los "juegos imperecederos" en la norma. El diseñador principal de misiones de Starfield, que dejará Bethesda a finales de 2023, comparó esto con otros ejemplos fundamentales, como cómo Dark Souls popularizó el combate difícil en juegos en tercera persona. Además, dijo que la mayoría de los jugadores no completan "la mayoría de los juegos que duran más de 10 horas", y enfatizó que completar el juego es crucial para "la interacción con la historia y el producto".
Los desarrolladores de Star Sky analizan los juegos ultralargos y enfatizan la necesidad de experiencias de juego más cortas
Hablando de las consecuencias de que el mercado de juegos AAA se inunde con juegos largos, Shen señaló que esta tendencia ha contribuido al "resurgimiento" de los juegos cortos. Destacó la popularidad de Gargling, destacando la importancia de su duración relativamente corta. El ex desarrollador de Bethesda cree que las varias horas de juego del juego de terror independiente son un factor importante en su éxito, y dice que hubiera sido mejor si el juego fuera más largo e incluyera "muchas misiones secundarias y contenido variado". lo mismo.
Si bien la popularidad de las experiencias de juego cortas va en aumento, parece que los juegos más largos llegaron para quedarse en el corto plazo. De hecho, el muy esperado DLC de Starfield, Shattered Space, se lanzará en 2024, aportando aún más contenido a la ya amplia biblioteca de contenido del juego base. Y, en 2025, Bethesda puede continuar por este camino y se dice que lanzará otra expansión de Starfield.