一位前《星空》開發者表示,玩家們對包含數十小時內容的超長AAA遊戲感到厭倦。 AAA遊戲市場充斥著冗長遊戲,這可能是短遊戲興起的原因之一。 盡管如此,《星空》之類的超長遊戲仍然在業界占據主導地位。
曾參與《星空》開發的貝塞斯達前開發者Will Shen分享了他對“過長”現代遊戲的看法,他指出,玩家們因為投入大量時間而感到“疲憊”。作為一名行業資深人士,Shen的經驗涵蓋了除《星空》之外的多款AAA遊戲,例如《輻射4》和《輻射76》。
2023年《星空》問世,貝塞斯達為長期粉絲帶來了25年來首個全新IP,以及另一款充滿大量內容的開放世界RPG。這意味著這家美國工作室進一步擴大了其需要玩家長期投入的遊戲產品組合,這也是其之前的熱門作品如《上古卷軸5:天際》所采用的趨勢模式。雖然大多數玩家都喜歡遊戲中幾乎無限的事情——正如《星空》的成功發布所證明的那樣——但也有一些玩家更喜歡更精簡的遊戲體驗。最近,一位《星空》開發者就此事發表了自己的看法,這已成為AAA項目中一個常見的批評點。
在一篇Kiwi Talkz的采訪中(經Gamespot報道),Shen表示,遊戲行業“正在達到一個點”,大量玩家對包含數十小時內容的長遊戲感到厭倦。他繼續說,玩家已經擁有足夠多的此類遊戲,再增加一款遊戲是一個“艱巨的任務”。回顧過去,他談到了《天際》等遊戲的成功如何使“常青遊戲”成為常態。這位於2023年末離開貝塞斯達的《星空》首席任務設計師將此與其他具有開創性的例子進行了比較,例如《黑暗之魂》如何使第三人稱遊戲中高難度戰鬥流行起來。此外,他還表示,大多數玩家並沒有完成“大部分時長超過10小時的遊戲”,並強調完成遊戲對於“與故事和產品的互動”至關重要。
《星空》開發者探討超長遊戲,強調對更短遊戲體驗的需求
談到AAA遊戲市場充斥著長遊戲的後果,Shen指出,這一趨勢促成了短遊戲的“複蘇”。他強調了《漱口》的流行,並強調其相對較短的遊戲時長非常重要。這位前貝塞斯達開發者認為,這款獨立恐怖遊戲的幾個小時的遊戲時間是其成功的重要因素,並表示如果遊戲更長,並包含“大量支線任務和雜項內容”,那麼它的反響就不會一樣了。
盡管短遊戲體驗的流行正在上升,但看起來更長的遊戲在短期內仍將存在。事實上,《星空》備受期待的DLC《破碎空間》於2024年推出,為基礎遊戲已經龐大的內容庫帶來了更多內容。而且,在2025年,貝塞斯達可能會繼續沿著這條路走下去,據說還會推出另一款《星空》資料片。